希望の夜明け/Dawn of Hope
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Dawn of Hope}} | {{#card:Dawn of Hope}} | ||
− | + | ライフを得るたびに2マナ払ってドロー出来る能力が誘発するエンチャント、起動能力でクリーチャーを生成する事も出来る。自らが[[絆魂]]持ちのクリーチャーを生み出せる為自己完結しており膠着状態や[[手札破壊]]の様な[[ソフトロック]]に強い。 | |
− | + | [[ウィニー]]の息切れを防ぐ効果が高い上、複数回起動能力が使える為[[マナフラッド]]が起こっても[[全体除去]]を打たれてもこれ一枚で立て直しが可能な点が優秀。[[ドローエンジン]]とカウンターに構えていたマナの消化先として[[青白コントロール]]に挿さる事もある。 | |
− | |||
− | |||
==ルール== | ==ルール== |
2018年10月26日 (金) 21:25時点における版
Dawn of Hope / 希望の夜明け (1)(白)
エンチャント
エンチャント
あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
(3)(白):絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
ライフを得るたびに2マナ払ってドロー出来る能力が誘発するエンチャント、起動能力でクリーチャーを生成する事も出来る。自らが絆魂持ちのクリーチャーを生み出せる為自己完結しており膠着状態や手札破壊の様なソフトロックに強い。
ウィニーの息切れを防ぐ効果が高い上、複数回起動能力が使える為マナフラッドが起こっても全体除去を打たれてもこれ一枚で立て直しが可能な点が優秀。ドローエンジンとカウンターに構えていたマナの消化先として青白コントロールに挿さる事もある。