時計泥棒/Clocknapper

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|タイプ=伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ
 
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|カードテキスト=時計泥棒が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。開始フェイズか戦闘前メイン・フェイズか戦闘フェイズか戦闘後メイン・フェイズか最終フェイズかを選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、そのフェイズをそのプレイヤーから盗む(そのフェイズは、代わりに、あなたのターンであるかのように起こる。)
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|カードテキスト=時計泥棒が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。開始フェイズか戦闘前メイン・フェイズか戦闘フェイズか戦闘後メイン・フェイズか最終フェイズかを選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、そのフェイズをそのプレイヤーから盗む(そのフェイズは、代わりに、あなたのターンであるかのように起こる。)<br>透かし:[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]
 
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|背景=legal
 
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[[対戦相手]]の[[フェイズ]]を盗む[[能力]]を持つ、[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]][[人間]][[スパイ]]
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[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]の敏腕[[スパイ]]。なんと、[[対戦相手]]の[[フェイズ]]を盗む。
  
 
各フェイズを盗んだ結果は以下の通り;
 
各フェイズを盗んだ結果は以下の通り;
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開始フェイズを盗む選択が強力で、対戦相手はアンタップもドローもできないので1[[ターン]]丸ごと盗んだことと変わらない効果を得られる。メイン・フェイズを盗んで[[土地]]を伸ばしたりといったこともできるのだが、開始フェイズの選択肢が強力過ぎてジョーク・カードとしては面白みに欠けるのが欠点といえる。
 
開始フェイズを盗む選択が強力で、対戦相手はアンタップもドローもできないので1[[ターン]]丸ごと盗んだことと変わらない効果を得られる。メイン・フェイズを盗んで[[土地]]を伸ばしたりといったこともできるのだが、開始フェイズの選択肢が強力過ぎてジョーク・カードとしては面白みに欠けるのが欠点といえる。
  
*[[半鮫半/Half-Shark, Half-|半鮫半]][[普通のポニー/Ordinary Pony|ポニー]]と組めば[[ロック]]完了。
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*[[明滅]]などで毎[[ターン]][[誘発]]させれば[[ロック]]完成。[[Unstable]]に限っても[[半鮫半/Half-Shark, Half-|半鮫半]][[普通のポニー/Ordinary Pony|ポニー]]で成立する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]

2018年8月14日 (火) 12:19時点における版


時計泥棒/Clocknapper (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ

時計泥棒が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。開始フェイズか戦闘前メイン・フェイズか戦闘フェイズか戦闘後メイン・フェイズか最終フェイズかを選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、そのフェイズをそのプレイヤーから盗む(そのフェイズは、代わりに、あなたのターンであるかのように起こる。)
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

2/2


S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.の敏腕スパイ。なんと、対戦相手フェイズを盗む。

各フェイズを盗んだ結果は以下の通り;

開始フェイズを盗む選択が強力で、対戦相手はアンタップもドローもできないので1ターン丸ごと盗んだことと変わらない効果を得られる。メイン・フェイズを盗んで土地を伸ばしたりといったこともできるのだが、開始フェイズの選択肢が強力過ぎてジョーク・カードとしては面白みに欠けるのが欠点といえる。

参考

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