時計泥棒/Clocknapper
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|タイプ=伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ | |タイプ=伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ | ||
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− | |カードテキスト=時計泥棒が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。開始フェイズか戦闘前メイン・フェイズか戦闘フェイズか戦闘後メイン・フェイズか最終フェイズかを選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、そのフェイズをそのプレイヤーから盗む(そのフェイズは、代わりに、あなたのターンであるかのように起こる。) | + | |カードテキスト=時計泥棒が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。開始フェイズか戦闘前メイン・フェイズか戦闘フェイズか戦闘後メイン・フェイズか最終フェイズかを選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、そのフェイズをそのプレイヤーから盗む(そのフェイズは、代わりに、あなたのターンであるかのように起こる。)<br>透かし:[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]] |
|Gathererid=439418 | |Gathererid=439418 | ||
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− | + | [[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]の敏腕[[スパイ]]。なんと、[[対戦相手]]の[[フェイズ]]を盗む。 | |
各フェイズを盗んだ結果は以下の通り; | 各フェイズを盗んだ結果は以下の通り; | ||
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開始フェイズを盗む選択が強力で、対戦相手はアンタップもドローもできないので1[[ターン]]丸ごと盗んだことと変わらない効果を得られる。メイン・フェイズを盗んで[[土地]]を伸ばしたりといったこともできるのだが、開始フェイズの選択肢が強力過ぎてジョーク・カードとしては面白みに欠けるのが欠点といえる。 | 開始フェイズを盗む選択が強力で、対戦相手はアンタップもドローもできないので1[[ターン]]丸ごと盗んだことと変わらない効果を得られる。メイン・フェイズを盗んで[[土地]]を伸ばしたりといったこともできるのだが、開始フェイズの選択肢が強力過ぎてジョーク・カードとしては面白みに欠けるのが欠点といえる。 | ||
− | *[[半鮫半/Half-Shark, Half-|半鮫半]][[普通のポニー/Ordinary Pony|ポニー]] | + | *[[明滅]]などで毎[[ターン]][[誘発]]させれば[[ロック]]完成。[[Unstable]]に限っても[[半鮫半/Half-Shark, Half-|半鮫半]][[普通のポニー/Ordinary Pony|ポニー]]で成立する。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]] |
2018年8月14日 (火) 12:19時点における版
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時計泥棒/Clocknapper (3)(青)(青)伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ
時計泥棒が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。開始フェイズか戦闘前メイン・フェイズか戦闘フェイズか戦闘後メイン・フェイズか最終フェイズかを選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、そのフェイズをそのプレイヤーから盗む(そのフェイズは、代わりに、あなたのターンであるかのように起こる。)
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.
S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.の敏腕スパイ。なんと、対戦相手のフェイズを盗む。
各フェイズを盗んだ結果は以下の通り;
- 開始フェイズ - アンタップ・ステップでは、あなたのコントロールするパーマネントがアンタップする。対戦相手のパーマネントはアンタップしない。アップキープ・ステップでは「あなたのアップキープの開始時に」と書かれた誘発型能力が誘発する。対戦相手で同じ誘発条件の能力は誘発しない。ドロー・ステップであなたがドローする。対戦相手はドローできない。
- 戦闘前、戦闘後メイン・フェイズ - あなたは、土地をプレイすることができ、クリーチャーやソーサリーを唱えることができる。対戦相手はインスタントしか唱えることができない。
- 戦闘フェイズ - あなたが攻撃プレイヤーとして対戦相手を攻撃できる。対戦相手は自分のターンにも関わらず防御プレイヤーとなる。
- 最終フェイズ - 終了ステップの開始時に誘発する能力は、どちらのプレイヤーのターンかを区別する能力は少ないが、限定するものはあなたの能力のみが誘発する。クリンナップ・ステップでは、「ターン終了時まで」「このターン」の継続的効果は通常と変わらずに終了する。
開始フェイズを盗む選択が強力で、対戦相手はアンタップもドローもできないので1ターン丸ごと盗んだことと変わらない効果を得られる。メイン・フェイズを盗んで土地を伸ばしたりといったこともできるのだが、開始フェイズの選択肢が強力過ぎてジョーク・カードとしては面白みに欠けるのが欠点といえる。