陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert
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− | もっとも、[[色マナ]]を出せない[[デメリット]]に比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでないという点は相変わらず。特に[[多色デッキ]] | + | もっとも、[[色マナ]]を出せない[[デメリット]]に比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでないという点は相変わらず。特に[[多色デッキ]]で使うのはためらわれる。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、より影響の強い[[効果]]を持つものは枚挙に暇がないため、競合相手や相性のよいカードの有無など、活躍できるかはこれを採用するに足るほど前のめりな[[単色]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が組めるかも含めて、[[環境]]の[[カードプール]]に大きく依存する。 |
− | + | *アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりはもう少し[[コンボ]]のルートが増える。例えば何らかの手段([[領域大工/Realmwright]]や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]や[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など)で[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]と[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]。 | |
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+ | 登場直後の[[スタンダード]]では[[無色]]にフォーカスしたデッキが既に[[メタゲーム]]の一線から退潮していた事もあり、環境初期にこれを搭載した[[エルドラージ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|エルドラージ・アグロ]]や[[赤]]単色のビートダウンが稀に見られる程度に留まった。直後の[[セット]]である[[破滅の刻]]参入後は、[[土地タイプ]]と方向性の面で非常に噛み合った[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が登場した事で[[ラムナプ・レッド]]が成立し、[[メインデッキ]]にほぼ4枚[[積む|積み]]された。ラムナプの遺跡と併せ、初期ライフの4分の1以上を容易に削る[[マナ基盤]]として、その隆盛を縁の下で支えた。 | ||
[[イクサランの相克]]期にラムナプの遺跡は[[禁止カード]]に指定されたが、後継となる[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤単アグロ]]でそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらも[[ボードコントロール]]力を持った[[絡みつく砂丘/Grasping Dunes]]がこの枠に取って代わることも多くなり、確定的な[[スロット]]ではなくなった。 | [[イクサランの相克]]期にラムナプの遺跡は[[禁止カード]]に指定されたが、後継となる[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤単アグロ]]でそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらも[[ボードコントロール]]力を持った[[絡みつく砂丘/Grasping Dunes]]がこの枠に取って代わることも多くなり、確定的な[[スロット]]ではなくなった。 | ||
− | [[ドミナリア]] | + | [[ドミナリア]]参入後の赤系デッキでは、強い[[色拘束]]を抱える反面高い[[カードパワー]]を持つ[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]が隆盛。これが同デッキで必須クリーチャーになるにつれ、[[赤マナ]]を出せない[[基本でない土地]]自体の採用が避けられるようになり、限られたそのスロットさえ[[屍肉あさりの地/Scavenger Grounds]]が優先された事で、採用数は激減していった。 |
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*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] |
2018年7月18日 (水) 09:05時点における版
土地 — 砂漠(Desert)
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
ETB能力でプレイヤーかプレインズウォーカーに1点ダメージを飛ばす砂漠。ピラニアの湿地/Piranha Marshの無色マナ版といったところ。
ライフロスでなく本体火力になっているという違いはあるが、もとより土地を発生源とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれはアンタップインであるため、テンポを失う事なくライフを詰めていけるのはアグレッシブなデッキにとってより噛み合うものとなっている。砂漠関連のシナジーに期待できる点も嬉しい。
もっとも、色マナを出せないデメリットに比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでないという点は相変わらず。特に多色デッキで使うのはためらわれる。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、より影響の強い効果を持つものは枚挙に暇がないため、競合相手や相性のよいカードの有無など、活躍できるかはこれを採用するに足るほど前のめりな単色ビートダウンが組めるかも含めて、環境のカードプールに大きく依存する。
- アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりはもう少しコンボのルートが増える。例えば何らかの手段(領域大工/Realmwrightや虹色の前兆/Prismatic Omenや彩色の灯籠/Chromatic Lanternなど)で白マナを出せるようにしてやれば、廃墟の幽霊/Ruin Ghostと珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelmで出し入れを繰り返して無限ダメージ。
スタンダードでの活躍
登場直後のスタンダードでは無色にフォーカスしたデッキが既にメタゲームの一線から退潮していた事もあり、環境初期にこれを搭載したエルドラージ・アグロや赤単色のビートダウンが稀に見られる程度に留まった。直後のセットである破滅の刻参入後は、土地タイプと方向性の面で非常に噛み合ったラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsが登場した事でラムナプ・レッドが成立し、メインデッキにほぼ4枚積みされた。ラムナプの遺跡と併せ、初期ライフの4分の1以上を容易に削るマナ基盤として、その隆盛を縁の下で支えた。
イクサランの相克期にラムナプの遺跡は禁止カードに指定されたが、後継となる赤単アグロでそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらもボードコントロール力を持った絡みつく砂丘/Grasping Dunesがこの枠に取って代わることも多くなり、確定的なスロットではなくなった。
ドミナリア参入後の赤系デッキでは、強い色拘束を抱える反面高いカードパワーを持つゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerが隆盛。これが同デッキで必須クリーチャーになるにつれ、赤マナを出せない基本でない土地自体の採用が避けられるようになり、限られたそのスロットさえ屍肉あさりの地/Scavenger Groundsが優先された事で、採用数は激減していった。