アバター

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=アバター/Avatar=
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'''アバター'''/''Avatar''は[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。化身。語源はサンスクリット語で「神仏の化身」と言う意味のアヴァターラ。
 
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[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。化身。語源はサンスクリット語で「神仏の化身」と言う意味のアヴァターラ。
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大別して「プレイヤーの化身」「種族の化身」「強大な存在の化身」「概念の化身」がこれに属する。
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その名の通り、[[パワー]]と[[タフネス]]が何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。
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[[黒]]に最も多く[[緑]]と[[青]]には少ないが、過去に2つの[[サイクル]]で各[[色]]に登場しているため、それほど数に差はない。
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大別して「プレイヤーの化身」、「種族の化身」、「強大な存在の化身」、「概念の化身」がこれに属する。
  
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その名の通り、[[パワー]]と[[タフネス]]が何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。[[黒]]に最も多く[[緑]]と[[青]]には少ないが、過去に2つの[[サイクル]]で各[[色]]に登場しているため、それほど数に差はない。
 
{{#card:Avatar of Hope}}
 
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1つ目のサイクルは、[[プロフェシー]]の「概念(感情や状況)」を象徴する化身。例えば、[[希望の化身/Avatar of Hope]]は徹底的に追い詰められた状況を覆えしたい希望を司る、といったところだろうか。基本は8[[マナ]]だが、条件(主に自分が不利な時)を満たせば[[コスト]]が6[[マナ]]減る[[大型クリーチャー]]。
1つ目のサイクルは、[[プロフェシー]]の「概念(感情や状況)」を象徴する化身。
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例えば、[[希望の化身/Avatar of Hope]]は徹底的に追い詰められた状況を覆えしたい希望を司る、といったところだろうか。
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基本は8[[マナ]]だが、条件(主に自分が不利な時)を満たせば[[コスト]]が6[[マナ]]減る[[大型クリーチャー]]。
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2つ目のサイクルは、[[オンスロート]]の「種族」を象徴する化身、「~無き者」。4マナで、特定のクリーチャー・タイプを持つ[[クリーチャー]]の数に等しい[[P/T]]を持つ。自分がコントロールする全てのクリーチャーを参照する[[野生の末裔/Scion of the Wild]]もこの流れを汲んでいる。
2つ目のサイクルは、[[オンスロート]]の「種族」を象徴する化身、「〜無き者」。
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4マナで、特定のクリーチャー・タイプを持つ[[クリーチャー]]の数に等しい[[P/T]]を持つ。
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自分がコントロールする全てのクリーチャーを参照する[[野生の末裔/Scion of the Wild]]もこの流れを汲んでいる。
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「プレイヤーの化身」は、プレイヤーとライフを共有するアバター。
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「プレイヤーの化身」は、プレイヤーとライフを共有するアバター。ライフを支払ってダメージを軽減することができる([[現し身/Personal Incarnation]]など)。変り種として、コントローラーのライフに等しいパワーとタフネスを持つ[[セラのアバター/Serra Avatar]]がいるが、これは「強大な存在の化身」であるのかもしれない。
ライフを支払ってダメージを軽減することができる。([[現し身/Personal Incarnation]]等)
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変り種として、コントローラーのライフに等しいパワーとタフネスを持つ[[セラのアバター/Serra Avatar]]がいるが、これは「強大な存在の化身」であるのかもしれない。
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「強大な存在の化身」は、神や[[プレインズウォーカー]]のような強大な存在の力の一部が顕現したものと考えられる。([[大地のしもべ/Gaea's Liege]]、[[レシュラックの伝令/Herald of Leshrac]]など)
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「強大な存在の化身」は、神や[[プレインズウォーカー]]のような強大な存在の力の一部が顕現したものと考えられる([[大地のしもべ/Gaea's Liege]]、[[レシュラックの伝令/Herald of Leshrac]]など)。[[暗黒の深部/Dark Depths]]から出る[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]]のアバター・トークンもこれに含まれるだろう。コストや能力が非常に極端なものが多い。また、邪悪な存在の化身がこのカテゴリに属することから、[[黒]]のアバターが多い原因となっている。
[[暗黒の深部/Dark Depths]]から出る[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]]のアバター・トークンもこれに含まれるだろう。
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コストや能力が非常に極端なものが多い。
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また、邪悪な存在の化身がこのカテゴリに属することから、[[黒]]のアバターが多い原因となっている。
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以上のように、アバターはそれぞれが何らかの象徴であるため、横の繋がりを表す[[部族カード]]は現在のところ存在していない。
 
以上のように、アバターはそれぞれが何らかの象徴であるため、横の繋がりを表す[[部族カード]]は現在のところ存在していない。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Avatar|アバター(Avatar)}}
 
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*[[Avatar]](コンピューター用語)
 
*[[Avatar]](コンピューター用語)
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]

2008年3月21日 (金) 07:14時点における版

アバター/Avatarクリーチャー・タイプの1つ。化身。語源はサンスクリット語で「神仏の化身」と言う意味のアヴァターラ。

大別して「プレイヤーの化身」、「種族の化身」、「強大な存在の化身」、「概念の化身」がこれに属する。

その名の通り、パワータフネスが何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。に最も多くには少ないが、過去に2つのサイクルで各に登場しているため、それほど数に差はない。


Avatar of Hope / 希望の化身 (6)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)

あなたのライフが3点以下である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
飛行
希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。

4/9

1つ目のサイクルは、プロフェシーの「概念(感情や状況)」を象徴する化身。例えば、希望の化身/Avatar of Hopeは徹底的に追い詰められた状況を覆えしたい希望を司る、といったところだろうか。基本は8マナだが、条件(主に自分が不利な時)を満たせばコストが6マナ減る大型クリーチャー


Doubtless One / 疑念無き者 (3)(白)
クリーチャー — クレリック(Cleric) アバター(Avatar)

疑念無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているクレリック(Cleric)の数に等しい。
疑念無き者がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。

*/*

2つ目のサイクルは、オンスロートの「種族」を象徴する化身、「~無き者」。4マナで、特定のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの数に等しいP/Tを持つ。自分がコントロールする全てのクリーチャーを参照する野生の末裔/Scion of the Wildもこの流れを汲んでいる。


Serra Avatar / セラのアバター (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)

セラのアバターのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。
セラのアバターがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。

*/*

「プレイヤーの化身」は、プレイヤーとライフを共有するアバター。ライフを支払ってダメージを軽減することができる(現し身/Personal Incarnationなど)。変り種として、コントローラーのライフに等しいパワーとタフネスを持つセラのアバター/Serra Avatarがいるが、これは「強大な存在の化身」であるのかもしれない。

「強大な存在の化身」は、神やプレインズウォーカーのような強大な存在の力の一部が顕現したものと考えられる(大地のしもべ/Gaea's Liegeレシュラックの伝令/Herald of Leshracなど)。暗黒の深部/Dark Depthsから出るマリット・レイジのアバター・トークンもこれに含まれるだろう。コストや能力が非常に極端なものが多い。また、邪悪な存在の化身がこのカテゴリに属することから、のアバターが多い原因となっている。

以上のように、アバターはそれぞれが何らかの象徴であるため、横の繋がりを表す部族カードは現在のところ存在していない。

参考

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