霊気毒殺者/Aether Poisoner
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+ | リミテッドではサイクルの他のクリーチャー同様、優秀な[[軽い|軽量]][[コモン]]。[[構築]]では[[マナ・コスト]]が同じで、同様に[[エネルギー]]とより大きなアドバンテージを得られる[[光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner]]がいるのが難点。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2018年2月28日 (水) 20:42時点における版
Aether Poisoner / 霊気毒殺者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
霊気毒殺者が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
霊気毒殺者が攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
サイクル中で最もサイズが小さいが、接死持ちにとって大きさはさほど重要でない。リミテッドでは例によってファッティをきっちり止める優秀なブロッカーとして機能するだろう。
接死は擬似的な回避能力としても役立ち、チャンプアタックであっても相手が損な相討ちやコンバット・トリックを嫌って通してくれることは多い。仮にブロックで倒されても、接死で相討ちを取りつつトークンを残せるため、アドバンテージを得られる計算になる。
リミテッドではサイクルの他のクリーチャー同様、優秀な軽量コモン。構築ではマナ・コストが同じで、同様にエネルギーとより大きなアドバンテージを得られる光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphonerがいるのが難点。
関連カード
サイクル
霊気紛争の霊気クリーチャーサイクル。いずれもコモンのクリーチャーでカード名に「霊気/Aether」を含み、工匠のクリーチャー・タイプを持つ。
戦場に出たときにエネルギー・カウンター2個を得る能力と、攻撃するたびエネルギー・カウンター2個を支払って霊気装置・トークンを1体生成する能力を持つ。
- 霊気査閲者/Aether Inspector
- 霊気急襲者/Aether Swooper
- 霊気毒殺者/Aether Poisoner
- 霊気追跡者/Aether Chaser
- 霊気運用者/Aether Herder