武士道

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**ただし大本となる戦国時代の武士道は「裏切りや騙まし討ちをしてでも戦に勝ち、生き残ること」というものであり、忠義の概念は武士がサラリーマン化した江戸時代以降、精神性の強調は西洋の[[騎士道/Knighthood|騎士道]]に対応する文化が必要となった明治時代以降に組み込まれたものであるため、初期の武士道だと解釈すれば筋は通る。
 
**ただし大本となる戦国時代の武士道は「裏切りや騙まし討ちをしてでも戦に勝ち、生き残ること」というものであり、忠義の概念は武士がサラリーマン化した江戸時代以降、精神性の強調は西洋の[[騎士道/Knighthood|騎士道]]に対応する文化が必要となった明治時代以降に組み込まれたものであるため、初期の武士道だと解釈すれば筋は通る。
 
**もっとも、単純に欧米人(特に米国)にありがちな「サムライ=カタナでチャンバラする凄く強いウォーリア」という印象のみを抜き出したような能力、というだけの可能性のほうが高いか(補足すると多くの米国映画コミュニティでは、クロサワ映画は芸術作品ではなく、痛快チャンバラエンタテインメントとして認識されている、という背景がある)。
 
**もっとも、単純に欧米人(特に米国)にありがちな「サムライ=カタナでチャンバラする凄く強いウォーリア」という印象のみを抜き出したような能力、というだけの可能性のほうが高いか(補足すると多くの米国映画コミュニティでは、クロサワ映画は芸術作品ではなく、痛快チャンバラエンタテインメントとして認識されている、という背景がある)。
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*名前のせいで他の[[次元/Plane]]で使いづらくなってしまったため、[[忍術]]とともにキーワード能力の命名における反省点としてしばしば話題に上る。
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年12月21日 (木) 06:34時点における版

武士道/Bushido
種別 誘発型能力
登場セット 神河ブロック
CR CR:702.45

武士道(ぶしどう)/Bushidoは、神河ブロックで登場したキーワード能力クリーチャーが持つ、ブロック・クリーチャー指定ステップの間に誘発する誘発型能力である。


Devoted Retainer / 献身的な家来 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

1/1

定義

武士道 N/Bushido Nは、「このクリーチャーがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+N/+Nの修整を受ける。」を意味する。

解説

日本古来の武士道に由来する能力であり、神河ブロックでこの能力を持つクリーチャーはすべてである。また、神河ブロックのすべての侍がこの能力を持つ。

ルール

  • ブロック・クリーチャーが複数存在しても、ランページとは違い修整値は変わらない。
  • 複数の戦闘フェイズが存在し得るため、1ターンに複数回ブロックした(された)場合は修整が累積する。
  • 複数の武士道は累積するが、それぞれが独立に誘発することに注意。「武士道1」を2つもっていたら「武士道2」になるわけではないが、ブロック/被ブロック時には+2/+2の修整を受ける(ほぼ同じことではあるが、武士道2はもみ消し/Stifle1つで打ち消すことができるのに対し、武士道1が2つあるともみ消しは2枚必要である)。

その他

  • 現代では武士道は「忠義」「精神性」を重視する思想と理解されており、その意味で考えると黒や赤の侍(浪人や山賊)が武士道を持っているのは違和感も残る。
    • ただし大本となる戦国時代の武士道は「裏切りや騙まし討ちをしてでも戦に勝ち、生き残ること」というものであり、忠義の概念は武士がサラリーマン化した江戸時代以降、精神性の強調は西洋の騎士道に対応する文化が必要となった明治時代以降に組み込まれたものであるため、初期の武士道だと解釈すれば筋は通る。
    • もっとも、単純に欧米人(特に米国)にありがちな「サムライ=カタナでチャンバラする凄く強いウォーリア」という印象のみを抜き出したような能力、というだけの可能性のほうが高いか(補足すると多くの米国映画コミュニティでは、クロサワ映画は芸術作品ではなく、痛快チャンバラエンタテインメントとして認識されている、という背景がある)。
  • 名前のせいで他の次元/Planeで使いづらくなってしまったため、忍術とともにキーワード能力の命名における反省点としてしばしば話題に上る。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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