駆り立てる僧侶/Inspiring Cleric

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4点の[[ライフ]][[回復]]は[[本体火力]]1発を補填できる量であり、3マナ3/2という[[サイズ]]も攻守に役割は持てる。[[リミテッド]]では[[ライフレース]]をひっくり返しうる強力な[[吸血鬼]]であり、[[色]]が合うなら十分採用できる性能。
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[[構築]]では[[P/T]]は逆だが[[永遠]]を持ち累計6点分のライフゲインができる[[陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion]]と[[マナ・コスト]]が被っている点が難。[[冠毛の陽馬/Crested Sunmare]]を用いる[[トークン]][[デッキ]]でも、[[誘発]]の機会が増やせるそちらが優先されるだろう。こちらをあえて採用するのであれば、[[吸血鬼]]であるということをメリットにしたい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[アンコモン]]

2017年10月31日 (火) 13:49時点における版


Inspiring Cleric / 駆り立てる僧侶 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)

駆り立てる僧侶が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。

3/2

孤独な宣教師/Lone Missionaryマナ・コストパワータフネスが1ずつ大きくなった上位種ありがたい老修道士/Venerable Monk上位互換でもある。

4点のライフ回復本体火力1発を補填できる量であり、3マナ3/2というサイズも攻守に役割は持てる。リミテッドではライフレースをひっくり返しうる強力な吸血鬼であり、が合うなら十分採用できる性能。

構築ではP/Tは逆だが永遠を持ち累計6点分のライフゲインができる陽光鞭の勇者/Sunscourge Championマナ・コストが被っている点が難。冠毛の陽馬/Crested Sunmareを用いるトークンデッキでも、誘発の機会が増やせるそちらが優先されるだろう。こちらをあえて採用するのであれば、吸血鬼であるということをメリットにしたい。

参考

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