騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor

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*自身を手札に戻す能力はコピーして戦場に出す際に得るものである([[コピー可能な値]])。そのため、コピーせず戦場に出した場合はその能力を[[起動]]できない。
 
*自身を手札に戻す能力はコピーして戦場に出す際に得るものである([[コピー可能な値]])。そのため、コピーせず戦場に出した場合はその能力を[[起動]]できない。
 
*自身を手札に戻す能力を起動した後に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合は手札に戻らない。
 
*自身を手札に戻す能力を起動した後に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合は手札に戻らない。
*かつて[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]が存在した頃は、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー化]]した[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]([[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]など)をコピーすると、自身かコピー元のどちらか一方を[[墓地に置く]]必要があった([[カード・タイプ]]の「プレインズウォーカー」と、[[プレインズウォーカー・タイプ]]の「[[ギデオン]]」がどちらもコピーされることにより、プレインズウォーカーの唯一性ルールが適用される条件を満たすことになるため)。プレインズウォーカーもレジェンド・ルールで管理されるようになった現在のルールではどちらも残すことができる。
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*かつて[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]が存在した頃は、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー化]]した[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]([[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]など)をコピーすると、自身かコピー元のどちらか一方を[[墓地に置く]]必要があった([[カード・タイプ]]の「プレインズウォーカー」と、[[プレインズウォーカー・タイプ]]の「[[ギデオン]]」がどちらもコピーされることにより、プレインズウォーカーの唯一性ルールが適用される条件を満たすことになるため)。現在のルールでは、双方の名前が異なるためレジェンド・ルールの適用を受けずどちらも戦場に残る。
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年10月2日 (月) 00:16時点における版


Sakashima the Impostor / 騙り者、逆嶋 (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

あなたは「騙り者、逆嶋は、それの名前が《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それがそれの他のタイプに加えて伝説であり、それが『(2)(青)(青):次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。』を持つことを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。

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戦場の好きなクリーチャーコピーとして戦場に出る伝説のクリーチャークローン/Clone

クローンとの最大の違いは、カード名が「騙り者、逆嶋」のままコピーするということ。そのため、伝説のクリーチャーをコピーしてもレジェンド・ルールによって消えず、そのまま使うことができる。また、コピー時に自身を手札戻す能力得るため、戻して別のクリーチャーをコピーし直すことも可能。

アラーラ再誕追加後のエクステンデッドでは、「カード名をコピーしない」ことを利用して大祖始/Progenitusをコピーするために超起源デッキに投入されていた。超起源/Hypergenesis同時に戦場に出るわけではないためこういったことが可能。

ルール

参考

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