テーロスの魂/Soul of Theros

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[[白]]の魂は[[テーロス/Theros]]から。[[警戒]]と、[[全体強化]]に[[先制攻撃]]と[[絆魂]]を付与できる[[起動型能力]]を持つ。
 
[[白]]の魂は[[テーロス/Theros]]から。[[警戒]]と、[[全体強化]]に[[先制攻撃]]と[[絆魂]]を付与できる[[起動型能力]]を持つ。
  
これを普通に[[唱える|唱え]]られるならば6[[マナ]]は出るはずなので、次の[[ターン]]からはこれ単体でも8/8・警戒・先制攻撃・絆魂になれるというとんでもない[[戦闘]][[能力]]を誇る。他に[[クリーチャー]]が並んでいれば言うまでもなく強力。ゲームを決めるレベルの[[能力]]であるので、これが[[除去]]されたとしても適切なタイミングで[[墓地]]から起動するだけで勝ってしまってもおかしくない。
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これを普通に[[唱える|唱え]]られるならば6[[マナ]]は出るはずなので、次の[[ターン]]からはこれ単体でも8/8・警戒・先制攻撃・絆魂になれるというとんでもない[[戦闘]][[能力]]を誇る。他に[[クリーチャー]]が並んでいれば言うまでもなく強力。ゲームを決めるレベルの[[能力]]であるので、これが[[除去]]されたとしても適切なタイミングで[[墓地]]から起動するだけで[[勝利|勝って]]しまってもおかしくない。
  
クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では、攻防に活躍できる[[警戒]]を持つ[[ファッティ|大型クリーチャー]]は非常に有用。能力を一回でも起動できれば[[ダメージレース]]を大いに有利にしてくれるだろう。[[構築]]においては、これを出すのと能力を起動するマナを確保できるかが課題。特に[[修整]]能力が目当てならば、1マナ軽い[[ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod]]との選択となる。
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クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では、この[[サイズ]][[大型クリーチャー]]が警戒で攻防に暴れ回るだけで十分に優秀。まして能力を起動できれば[[戦場]]・[[ライフ]]の両面で大きな優位を築けるだろう。[[構築]]においては、全体強化が活きる[[アグロ]]戦略にやや噛み合わない[[重い|重さ]]が課題。特に[[修整]]だけが目当てならば、1マナ[[軽い]][[ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod]]との比較検討になる。
  
*{{Gatherer|id=385095|イラスト}}に描かれた[[兵士]]のような姿は、[[デュエルデッキ]]:[[英雄vs怪物]]版の[[太陽のタイタン/Sun Titan]]の{{Gatherer|id=373460|イラスト}}によく似ている。どちらもテーロスのモチーフとなった古代ギリシャの重装歩兵をモデルにしているためと思われる。
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[[スタンダード]]では[[サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder]]等で自然に墓地とクリーチャーが増える[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンリアニメイト]]や[[シディシ・ソウル]]で採用された。
**太陽のタイタンとは、6マナダブルシンボルの6/6で警戒持ちと、スペックもよく似ている。
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*{{Gatherer|id=385095}}に描かれた[[兵士]]のような姿は、[[デュエルデッキ]]:[[英雄vs怪物]]版の[[太陽のタイタン/Sun Titan]]の{{Gatherer|id=373460}}によく似ている。どちらもテーロスのモチーフとなった古代ギリシャの[[カード名百科事典#重装歩兵|重装歩兵]]をモデルにしているためと思われる。
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**太陽のタイタンとは、6マナ[[ダブルシンボル]]の6/6で警戒持ちと、スペックもよく似ている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/wallpapers 壁紙]([[Daily MTG]])
 
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[神話レア]]

2017年9月24日 (日) 12:27時点における最新版


Soul of Theros / テーロスの魂 (4)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)

警戒
(4)(白)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
(4)(白)(白),あなたの墓地にあるテーロスの魂を追放する:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。

6/6

の魂はテーロス/Therosから。警戒と、全体強化先制攻撃絆魂を付与できる起動型能力を持つ。

これを普通に唱えられるならば6マナは出るはずなので、次のターンからはこれ単体でも8/8・警戒・先制攻撃・絆魂になれるというとんでもない戦闘能力を誇る。他にクリーチャーが並んでいれば言うまでもなく強力。ゲームを決めるレベルの能力であるので、これが除去されたとしても適切なタイミングで墓地から起動するだけで勝ってしまってもおかしくない。

クリーチャー戦が主体となるリミテッドでは、このサイズ大型クリーチャーが警戒で攻防に暴れ回るだけで十分に優秀。まして能力を起動できれば戦場ライフの両面で大きな優位を築けるだろう。構築においては、全体強化が活きるアグロ戦略にやや噛み合わない重さが課題。特に修整だけが目当てならば、1マナ軽いヘリオッドの指図/Dictate of Heliodとの比較検討になる。

スタンダードではサテュロスの道探し/Satyr Wayfinder等で自然に墓地とクリーチャーが増えるアブザンリアニメイトシディシ・ソウルで採用された。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2015の魂サイクル。いずれも次元/Planeの名を冠した神話レアで、6マナダブルシンボル6/6のアバターキーワード能力一つと、戦場にいる時と墓地にいる時に起動できる起動型能力を持つ。

他にも、アーティファクト・クリーチャー新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexiaが存在している。

[編集] 参考

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