偽善者、メアシル/Mairsil, the Pretender

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[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]で有名な[[イス/Ith|イス卿/Lord Ith]]の弟子にして宿敵、[[メアシル/Mairsil]]がついに[[カード]]化。ストーリー通り、他者を檻に幽閉([[追放]]カードに檻[[カウンター]]を置く)してその[[起動型能力|力]]を自分の[[能力]]のように使うことができる。
 
[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]で有名な[[イス/Ith|イス卿/Lord Ith]]の弟子にして宿敵、[[メアシル/Mairsil]]がついに[[カード]]化。ストーリー通り、他者を檻に幽閉([[追放]]カードに檻[[カウンター]]を置く)してその[[起動型能力|力]]を自分の[[能力]]のように使うことができる。
  
[[刻印]]と違い一旦[[戦場]]を離れてしまっても追放したカードを参照し続けることが出来るので[[アドバンテージ]]を失いにくく、何度も[[召喚]]する事で多くの起動型能力を使えるようになる。[[明滅]]のような一時的に[[追放]]するカードと組み合わせるのも1つの手で、[[霊異種/AEtherling]]のような少ないマナで明滅能力を起動できるものとは特に相性がよい。追放するカードは[[手札]]だけでなく[[墓地]]からも選べるので[[手札破壊]]に耐性があるのも強み。
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[[刻印]]と違い一旦[[戦場]]を離れてしまっても追放したカードを参照し続けることが出来る。追放するカードは[[墓地]]からも選べるので[[アドバンテージ]]を失いにくいのも強み。
一方、能力をそれぞれ1回しか起動できなくなる点は大きなデメリットで、[[常炎の幻霊/Everflame Eidolon]]のようなマナさえあれば複数回起動できる事に意義がある能力とはあまり噛み合わない。[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]のようなタップを含む強力な能力を持つものを多めに採用したり[[カブトガニ/Horseshoe Crab]]のようなアンタップ効果で他の能力に繫ぐなどの工夫が必要であり癖の強いカードであるが、組み合わせによっては多彩な戦術が取れるので使い手の技量が問われる一枚といえる。
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戦場に出るたびに能力を増やせるので[[明滅]]などの一時的に[[追放]]するカードと相性がよい。中でも[[霊異種/AEtherling]]のようなクリーチャーで能力を持つものとは特に相性がよい。[[鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm]]とはコンボにならないので注意!詳細はページを参照。
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[[壊死のウーズ/Necrotic Ooze]]と違い能力がそれぞれ1ターンに1回しか起動できなくなるため[[パンプアップ]][[能力]]のような複数回起動したい能力とは相性が悪い。[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]のようなタップを含む強力な能力を持つものを多めに採用したり[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]のようなアンタップ効果で他の能力に繫ぐなどの工夫が必要であり癖の強いカードであるが、組み合わせによっては多彩な戦術が取れるので使い手の技量が問われる一枚といえる。
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この「毎ターン1回のみ起動」の制限は領域を移動させ別の[[オブジェクト]]とすることで同一ターンでも再び起動できるようになる。こちらの能力も明滅との相性がよい。前述の[[霊異種/AEtherling]]を追放していれば毎ターン2回起動できるようになる。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2017年8月23日 (水) 00:23時点における版


Mairsil, the Pretender / 偽善者、メアシル (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

偽善者、メアシルが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札やあなたの墓地からアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を追放し、それの上に檻(cage)カウンターを1個置いてもよい。
偽善者、メアシルは、追放領域にあってあなたがオーナーである、檻カウンターが置かれているすべてのカードのすべての起動型能力を持つ。あなたはそれらの各能力をそれぞれ、毎ターン1回のみ起動してもよい。

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イス卿の迷路/Maze of Ithで有名なイス卿/Lord Ithの弟子にして宿敵、メアシル/Mairsilがついにカード化。ストーリー通り、他者を檻に幽閉(追放カードに檻カウンターを置く)してそのを自分の能力のように使うことができる。

刻印と違い一旦戦場を離れてしまっても追放したカードを参照し続けることが出来る。追放するカードは墓地からも選べるのでアドバンテージを失いにくいのも強み。 戦場に出るたびに能力を増やせるので明滅などの一時的に追放するカードと相性がよい。中でも霊異種/AEtherlingのようなクリーチャーで能力を持つものとは特に相性がよい。鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasmとはコンボにならないので注意!詳細はページを参照。

壊死のウーズ/Necrotic Oozeと違い能力がそれぞれ1ターンに1回しか起動できなくなるためパンプアップ能力のような複数回起動したい能力とは相性が悪い。ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskのようなタップを含む強力な能力を持つものを多めに採用したり名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shakuのようなアンタップ効果で他の能力に繫ぐなどの工夫が必要であり癖の強いカードであるが、組み合わせによっては多彩な戦術が取れるので使い手の技量が問われる一枚といえる。 この「毎ターン1回のみ起動」の制限は領域を移動させ別のオブジェクトとすることで同一ターンでも再び起動できるようになる。こちらの能力も明滅との相性がよい。前述の霊異種/AEtherlingを追放していれば毎ターン2回起動できるようになる。

ストーリー

メアシル/Mairsilは、兄弟戦争/Brothers' War後のドミナリア/Dominariaテリシア/Terisiare大陸の魔術師。人間の男性。

魔道士議事会の一員であり、禁断の魔法を用いて師であるイス卿を裏切り、魔力を持った檻に幽閉した。その後ジョダー/Jodahによって救出されたイス卿によって城塞諸共に滅ぼされたものの、小さなルビーの指輪に閉じ込められ、リム=ドゥール/Lim-Dulヤヤ・バラード/Jaya Ballardの手に渡りながら以降2000年間を生き延びた[1][2]

詳細はメアシル/Mairsilを参照。

参考

  1. Mairsil, the Pretender/偽善者、メアシル(Card Preview 2017年8月10日 Chas Andres著)
  2. 『統率者(2017年版)』(伝説のクリーチャーの紹介)
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