スカラベの責め苦/Torment of Scarabs

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責め苦[[サイクル]]の[[アンコモン]]は[[呪い]]。[[土地]]以外の[[パーマネント]]1つを[[生け贄に捧げる|生け贄]]or[[カード]]1枚を[[捨てる]]or3点の[[ライフ]][[失う|ロス]]という3択を、毎[[ターン]][[対戦相手|相手]]に選ばせる。
 
責め苦[[サイクル]]の[[アンコモン]]は[[呪い]]。[[土地]]以外の[[パーマネント]]1つを[[生け贄に捧げる|生け贄]]or[[カード]]1枚を[[捨てる]]or3点の[[ライフ]][[失う|ロス]]という3択を、毎[[ターン]][[対戦相手|相手]]に選ばせる。
  
設置して最初の数ターンは相手に都合の良い選択肢が選ばれるが、じきにどの選択も苦しいものになってゆく。
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[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権がある]]ため、最初は相手に都合の良い選択肢が選ばれるが、数[[ターン]]経過すればどの選択も苦しいものになっていく。一度当たりの効果は小さくとも、[[手札]]や[[戦場]]が締め付けられれば[[アドバンテージ]]が開き、ライフロスが続けば[[敗北]]に直結する。他の[[除去]]や[[ダメージ]]源と合わせて相手の選択肢を狭めればより有効。
一度当たりの効果は小さくとも、[[手札]]や[[戦場]]が締め付けられれば[[アドバンテージ]]が開いてゆき、ライフロスは[[敗北]]に直結する。
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よって、他の[[除去]]や[[ダメージ]]源とあわせて相手の選択肢をより狭めさせることでこのカードは真価を発揮することになる。
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ゆっくりと効果が表れる性質上、高速デッキ相手には分が悪く、逆に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には鬼門となる一枚。そのため、対コントロールの[[サイドボード]]として有用。
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4[[マナ]]とやや重く、効いてくるまでに時間がかかるため高速デッキ相手には分が悪い。逆に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には鬼門となるため、対コントロールの[[サイドボード]]として有用。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年8月3日 (木) 20:03時点における版


Torment of Scarabs / スカラベの責め苦 (3)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。


責め苦サイクルアンコモン呪い土地以外のパーマネント1つを生け贄orカード1枚を捨てるor3点のライフロスという3択を、毎ターン相手に選ばせる。

相手に選択権があるため、最初は相手に都合の良い選択肢が選ばれるが、数ターン経過すればどの選択も苦しいものになっていく。一度当たりの効果は小さくとも、手札戦場が締め付けられればアドバンテージが開き、ライフロスが続けば敗北に直結する。他の除去ダメージ源と合わせて相手の選択肢を狭めればより有効。

4マナとやや重く、効いてくるまでに時間がかかるため高速デッキ相手には分が悪い。逆にコントロールデッキには鬼門となるため、対コントロールのサイドボードとして有用。

関連カード

サイクル

破滅の刻の責め苦サイクルの各稀少度に1種類ずつ存在する垂直サイクル。

プレイヤー土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフ失う」という効果を持つ。

デザイン初期では多くのカードが持つメカニズムであったが、あまり頻繁に使われるとゲームが画一的になるため、3枚(+1枚)まで減らされた(参考/翻訳)。

参考

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