結束への呼びかけ/Call for Unity

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[[紛争]]を達成していると[[終了ステップ]]に[[カウンター]]が置かれ、その数に応じて自軍の[[クリーチャー]]を強化してくれる[[全体強化]][[エンチャント]]。
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[[紛争]]を達成していると[[終了ステップ]]に[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、その数に応じて自軍の[[クリーチャー]]を強化してくれる[[全体強化]][[エンチャント]]。
  
カウンターさえ増やせればどこまでも[[修整]]値を増やせるが、これ自身が5[[マナ]]と[[ウィニー]]に入れるには[[重い]]上に終了ステップを迎えるまでは全く修整を得られず、修整値も1[[ターン]]に+1/+1ずつ増加していくなどとても悠長。[[誘発]]タイミングが[[あなた]]の終了ステップに限定されているため、これを採用するような横並びの[[ビートダウン]][[デッキ]]の天敵である[[ソーサリー]]の[[全体除去]]に対してはむしろ相性が悪い。
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カウンターさえ増やせればどこまでも[[修整]]値を増やせるが、これ自身が5[[マナ]]と[[ウィニー]]に入れるには[[重い]]上に終了ステップを迎えるまでは全く修整を得られず、修整値も1[[ターン]]に+1/+1ずつ増加していくなどとても悠長。[[誘発]]タイミングが[[あなた]]の終了ステップに限定されているため、これを採用するような横並びの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の天敵である[[ソーサリー]]の[[全体除去]]に対してはむしろ相性が悪い。
  
 
それでも[[リミテッド]]においては膠着状態を打破できる切り札になり得る。[[罪の自覚/Conviction]]などの毎ターン継続的に紛争を達成できる[[カード]]があれば、あっという間に自軍全体が化け物並のサイズになる。或いは[[航空船の略取者/Skyship Plunderer]]などで直接カウンターを乗せてしまうこともでき、そうなると更に修整値が積み重なって手が付けられなくなる。
 
それでも[[リミテッド]]においては膠着状態を打破できる切り札になり得る。[[罪の自覚/Conviction]]などの毎ターン継続的に紛争を達成できる[[カード]]があれば、あっという間に自軍全体が化け物並のサイズになる。或いは[[航空船の略取者/Skyship Plunderer]]などで直接カウンターを乗せてしまうこともでき、そうなると更に修整値が積み重なって手が付けられなくなる。

2017年6月23日 (金) 18:57時点における最新版


Call for Unity / 結束への呼びかけ (3)(白)(白)
エンチャント

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、結束への呼びかけの上に結束(unity)カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは、結束への呼びかけの上に置かれている結束カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。


紛争を達成していると終了ステップカウンターが置かれ、その数に応じて自軍のクリーチャーを強化してくれる全体強化エンチャント

カウンターさえ増やせればどこまでも修整値を増やせるが、これ自身が5マナウィニーに入れるには重い上に終了ステップを迎えるまでは全く修整を得られず、修整値も1ターンに+1/+1ずつ増加していくなどとても悠長。誘発タイミングがあなたの終了ステップに限定されているため、これを採用するような横並びのビートダウンの天敵であるソーサリー全体除去に対してはむしろ相性が悪い。

それでもリミテッドにおいては膠着状態を打破できる切り札になり得る。罪の自覚/Convictionなどの毎ターン継続的に紛争を達成できるカードがあれば、あっという間に自軍全体が化け物並のサイズになる。或いは航空船の略取者/Skyship Plundererなどで直接カウンターを乗せてしまうこともでき、そうなると更に修整値が積み重なって手が付けられなくなる。

構築では上記の悠長さに加え、トークンこそ範囲外だがより軽く警戒も付与してくれる永遠の見守り/Always Watchingなどのライバルの存在が逆風。

[編集] 参考

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