潰滅甲虫/Decimator Beetle

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[[アモンケット]]の主に[[黒]]と[[緑]]に存在する、[[CIP能力]]で自軍の[[クリーチャー]]に[[-1/-1カウンター]]を[[置く]]クリーチャーの1種。-1/-1カウンターを取り除く[[能力]]も持つ。
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*類似のペナルティ能力を持つクリーチャーは[[気性の荒いクーズー/Ornery Kudu]]を参照。
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*日本語版の[[カード名]]の最初の文字は「潰(つぶれる)」であり「壊(こわれる)」ではない。[[デッキリスト]]記入の際などは注意。
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**「潰滅」と「壊滅」はどちらも読みが「かいめつ」で意味もでほぼ同じでありややこしい。「壊滅」は何度かカード名に使われている({{WHISPER検索/カード名|壊滅}})が、「潰滅」が使われたのはこれが初。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*攻撃時の誘発型能力は必ずあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象にとる。普通は自分を対象に取れるが、[[絶対の優雅/Absolute Grace]]が戦場に出ているなどの理由で適正な対象が存在しない場合、能力はスタックから取り除かれる。対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターが置かれている必要はない。
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===攻撃時の[[誘発型能力]]について===
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*必ず[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャー1体を[[対象]]に取る。対象の上に-1/-1カウンターが置かれている必要はない。普通はこれ自身を対象に取れるが、[[絶対の優雅/Absolute Grace]]が[[戦場]]に出ているなどの理由で適正な対象が存在しない場合、[[能力]]は[[スタック]]から取り除かれる。
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*対戦相手のコントロールするクリーチャーは「最大1体」なので、対象に取らないことを選んでよい。対戦相手が[[象形の守り手/Glyph Keeper]]など対象にとるとこちらが不利になるクリーチャーしかコントロールしていない場合は、あえて対象を取らないことも適正である。対象に取れるクリーチャーがいないならば、必ず対象を取らないことを選ぶ。
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*能力の[[解決]]時にあなたのクリーチャーから-1/-1カウンターを取り除けなかったとしても、対戦相手のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを置く。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[アンコモン]]
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2017年5月20日 (土) 12:52時点における版


Decimator Beetle / 潰滅甲虫 (3)(黒)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

潰滅甲虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
潰滅甲虫が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。その前者の上から-1/-1カウンターを1個取り除き、その後者の上に-1/-1カウンターを1個置く。

4/5

アモンケットの主にに存在する、戦場に出た時に自軍のクリーチャー-1/-1カウンター置くクリーチャーの1種。

攻撃するたびに対戦相手のクリーチャーを永続的に弱体化させ、さらに自分のペナルティ能力を帳消しにしてくれる。味方に似たようなペナルティ能力を持つクリーチャーが他に居れば毎ターン相手とのサイズ差がどんどん開いていく。これ自体のサイズも小さくはない。

ただしスタンダード黒緑デッキの場合、5マナ支払えるなら新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidowのようにもっと即効性のあるフィニッシャーが出せる。巻きつき蛇/Winding Constrictorディスシナジーになってしまう点も痛い。

  • 類似のペナルティ能力を持つクリーチャーは気性の荒いクーズー/Ornery Kuduを参照。
  • 日本語版のカード名の最初の文字は「潰(つぶれる)」であり「壊(こわれる)」ではない。デッキリスト記入の際などは注意。
    • 「潰滅」と「壊滅」はどちらも読みが「かいめつ」で意味もでほぼ同じでありややこしい。「壊滅」は何度かカード名に使われている(カード名を「壊滅」で検索)が、「潰滅」が使われたのはこれが初。

ルール

攻撃時の誘発型能力について

  • 必ずあなたコントロールするクリーチャー1体を対象に取る。対象の上に-1/-1カウンターが置かれている必要はない。普通はこれ自身を対象に取れるが、絶対の優雅/Absolute Grace戦場に出ているなどの理由で適正な対象が存在しない場合、能力スタックから取り除かれる。
  • 対戦相手のコントロールするクリーチャーは「最大1体」なので、対象に取らないことを選んでよい。対戦相手が象形の守り手/Glyph Keeperなど対象にとるとこちらが不利になるクリーチャーしかコントロールしていない場合は、あえて対象を取らないことも適正である。対象に取れるクリーチャーがいないならば、必ず対象を取らないことを選ぶ。
  • 能力の解決時にあなたのクリーチャーから-1/-1カウンターを取り除けなかったとしても、対戦相手のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを置く。

関連カード

サイクル

アモンケットの、アンコモンの2クリーチャーサイクル

参考

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