蓄霊稲妻/Harnessed Lightning

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普通の3点火力だと[[タフネス]]1や2の[[小型クリーチャー]]を[[焼く]]場合[[オーバーキル]]になってしまうが、これは必要な分だけダメージを与えて残りをエネルギー・カウンターとして貯めておけるため無駄がなくありがたい。
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普通の3点火力だと[[タフネス]]1や2の[[小型クリーチャー]]を[[焼く]]場合[[オーバーキル]]になってしまうが、これは必要な分だけ[[ダメージ]]を[[与える|与えて]]残りをエネルギー・カウンターとして貯めておけるため、無駄がなくありがたい。
  
逆に[[プレイヤー]]が持っている[[エネルギー・カウンター|エネルギー]]を[[支払う|支払って]][[大型クリーチャー]]を焼くこともできるため、終盤でも活躍できる。ある意味で[[X火力]]のような柔軟性を持っている。
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逆に[[プレイヤー]]が持っているエネルギーを[[支払う|支払って]][[大型クリーチャー]]を焼くこともできるため、終盤でも活躍できる。ある意味で[[X火力]]のような柔軟性を持っている。
  
[[スタンダード]]では登場直後から[[デッキ]]内のエネルギー系カードの比重に関わらず赤の基本除去として広く採用されている。
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[[スタンダード]]では[[霊気池の驚異]]、[[青赤電招]]、[[サヒーリコンボ#スタンダード|4色サヒーリ]]などの[[赤]]を含むエネルギー・[[デッキ]]全般で採用されている。また[[霊気紛争]]参入前は[[密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter]]を[[インスタント・タイミング]]で対処できる点を買われ、[[マルドゥ機体]]などのエネルギーをほぼ使用しないデッキでも採用されていた。
  
*[[立ち消え]]した場合エネルギー・カウンターは得られない。
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*[[立ち消え]]した場合、エネルギー・カウンターは得られない。
*幾つエネルギーを[[支払う]]かは[[解決]]時に選ぶ。[[タフネス]][[修整]]などで[[対象]]のクリーチャーが[[除去]]圏外になってしまった場合、次のためにエネルギーを貯めておくという選択肢もあるし、除去目的でなくエネルギーを貯めるためだけにクリーチャーに"空撃ち"するテクニックもある。
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*いくつエネルギーを支払うかは蓄霊稲妻の[[解決]]時に選ぶ。[[タフネス]][[修整]]などで[[対象]]のクリーチャーが[[除去]]圏外になってしまった場合、次のためにエネルギーを貯めておくという選択肢もあるし、除去目的でなくエネルギーを貯めるためだけにクリーチャーに"空撃ち"するテクニックもある。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/do-you-feel-lucky-aetherpunk-part-1-2016-09-26 "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]

2017年5月16日 (火) 00:52時点における版


Harnessed Lightning / 蓄霊稲妻 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。その後、あなたは望む数の(E)を支払ってもよい。蓄霊稲妻はそのクリーチャーに、その支払った数に等しい点数のダメージを与える。


エネルギー・カウンターを使う対クリーチャー専用火力呪文

普通の3点火力だとタフネス1や2の小型クリーチャー焼く場合オーバーキルになってしまうが、これは必要な分だけダメージ与えて残りをエネルギー・カウンターとして貯めておけるため、無駄がなくありがたい。

逆にプレイヤーが持っているエネルギーを支払って大型クリーチャーを焼くこともできるため、終盤でも活躍できる。ある意味でX火力のような柔軟性を持っている。

スタンダードでは霊気池の驚異青赤電招4色サヒーリなどのを含むエネルギー・デッキ全般で採用されている。また霊気紛争参入前は密輸人の回転翼機/Smuggler's Copterインスタント・タイミングで対処できる点を買われ、マルドゥ機体などのエネルギーをほぼ使用しないデッキでも採用されていた。

  • 立ち消えした場合、エネルギー・カウンターは得られない。
  • いくつエネルギーを支払うかは蓄霊稲妻の解決時に選ぶ。タフネス修整などで対象のクリーチャーが除去圏外になってしまった場合、次のためにエネルギーを貯めておくという選択肢もあるし、除去目的でなくエネルギーを貯めるためだけにクリーチャーに"空撃ち"するテクニックもある。

参考

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