光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner

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[[闇の腹心/Dark Confidant]]の系譜である、[[黒]]の[[ライフロス]][[ドロー]][[能力]]付き[[クリーチャー]]。今回は[[エネルギー・カウンター]]を使用する。
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[[闇の腹心/Dark Confidant]]の系譜である、[[黒]]の[[ライフロス]][[引く|ドロー]][[能力]]付き[[クリーチャー]]。今回は[[エネルギー・カウンター]]を使用する。
  
 
単体ではドローできるのは[[戦場]]に出て3[[ターン]]目からだが、他のエネルギー系カードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込み[[カード・アドバンテージ]]製造機になってくれる。[[霊気拠点/Aether Hub]]や[[霊気との調和/Attune with Aether]]により3ターン目から回り始めると脅威。
 
単体ではドローできるのは[[戦場]]に出て3[[ターン]]目からだが、他のエネルギー系カードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込み[[カード・アドバンテージ]]製造機になってくれる。[[霊気拠点/Aether Hub]]や[[霊気との調和/Attune with Aether]]により3ターン目から回り始めると脅威。
  
[[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑コンストリクター]]に採用される。[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]と並んで2ターン目からのマスト[[除去]]クリーチャーとして活躍する。
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[[スタンダード]]では[[黒緑巻きつき蛇|黒緑エネルギー]]で採用される。[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]と並んで2ターン目からのマスト[[除去]]クリーチャーとして活躍する。
  
*[[ゴンティの策謀/Gonti's Machinations]]と相性が良い。[[能力]]と[[攻撃]]だけで次の[[ターン]]分の[[エネルギー]]を確保できる。
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*[[ゴンティの策謀/Gonti's Machinations]]と相性が良い。[[能力]]と[[攻撃]]だけで次のターン分のエネルギーを確保できる。
*エネルギーが無くても能力自体は[[誘発]]するので、その[[解決]]前に[[インスタント]][[呪文]]などでエネルギーを補充すれば[[ドロー]]が可能である。
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*エネルギーがなくても能力自体は[[誘発]]するので、その[[解決]]前に[[インスタント]][[呪文]]などでエネルギーを補充すればドローが可能である。
*「1点の[[ライフ]]と引き換えに1枚[[ドロー]]する」と考えれば[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]の変形と言えるかもしれない。
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*「1点の[[ライフ]]と引き換えに1枚ドローする」と考えれば[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]の変形と言えるかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]

2017年5月14日 (日) 17:07時点における版


Glint-Sleeve Siphoner / 光袖会の収集者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

威迫
光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

2/1

闇の腹心/Dark Confidantの系譜である、ライフロスドロー能力付きクリーチャー。今回はエネルギー・カウンターを使用する。

単体ではドローできるのは戦場に出て3ターン目からだが、他のエネルギー系カードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込みカード・アドバンテージ製造機になってくれる。霊気拠点/Aether Hub霊気との調和/Attune with Aetherにより3ターン目から回り始めると脅威。

スタンダードでは黒緑エネルギーで採用される。巻きつき蛇/Winding Constrictorと並んで2ターン目からのマスト除去クリーチャーとして活躍する。

参考

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