冷蔵室/Cold Storage

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自分の[[クリーチャー]]を一時的に[[ゲームから取り除く]]ことができる[[アーティファクト]]。いくつかの使い道があるが、例えば[[cip|除去]]をかわすとか、クリーチャーの持つ「[[場に出たとき]]/場を離れるとき」の[[能力]]を利用するなどが考えられる。
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自分の[[クリーチャー]]を一時的に[[追放]]できる[[アーティファクト]]
  
[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も重いのが、使いづらいところ。[[構築]]では出番はなかったが、[[リミテッド]]なら除去対策としてそれなりに脅威となる。
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いくつかの使い道があるが、[[単体除去]]をかわしたりクリーチャーの持つ「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき/[[戦場を離れる]]とき」の[[能力]]を利用するのが基本。しかし自身の[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も[[重い]]のがネックであり、[[構築]]での出番はなかった。[[リミテッド]]なら[[除去]]対策として使えないこともないが、これを入れるくらいならクリーチャーを足した方がマシなことが多い。
  
*1つめの「隠す」能力は起動コストさえ払えば何度でも使えるので、複数体のクリーチャーを逃がすことも可能。
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*[[土地]]だった[[隠れ家/Safe Haven]]を、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。それと比べると、以下のような差異がある。
*[[土地]]だった[[隠れ家/Safe Haven]]を、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。
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*この隠れ家に比べると、以下のような差異がある。
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**[[コスト]]面でいろいろと重くなってしまった。
 
**[[コスト]]面でいろいろと重くなってしまった。
**[[コスト]]に[[タップ]]が不用な分、1ターンに複数体「隠す」事ができる。
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**コストに[[タップ]]が不用なため、1ターンに複数体「隠す」事ができる。
**クリーチャーを「場に戻す」能力の使用タイミングが自由になった分、無駄にはなりづらくなった。
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**クリーチャーを「[[戦場]]に[[戻す]]」能力の使用タイミングが自由になり、無駄にはなりづらくなった。
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**戻したときの[[コントローラー]]が、[[オーナー]]ではなく[[あなた]]になった。これにより、一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[カード]]と組み合わせて、永続的に奪うことができる。
 
*カードの文面では、このカード自身の上に置くことで「隠す」能力を実現していた。
 
*カードの文面では、このカード自身の上に置くことで「隠す」能力を実現していた。
*[[ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarch]]と[[エターナルエンチャント]]を組み合わせると、クリーチャーを繰り返しゲームから取り除くことが出来る。
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*[[ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarch]]と[[エターナルエンチャント]]を組み合わせると、クリーチャーを繰り返し追放できる。
*「[[クリーチャー化]]している本来はクリーチャーではないカード」は、取り除くことはできるが帰ってこない。
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*「[[クリーチャー化]]している本来はクリーチャーではないカード」は、追放はできるが帰ってこない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2016年12月27日 (火) 22:42時点における最新版


Cold Storage / 冷蔵室 (4)
アーティファクト

(3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
冷蔵室を生け贄に捧げる:冷蔵室によって追放された各クリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。


自分のクリーチャーを一時的に追放できるアーティファクト

いくつかの使い道があるが、単体除去をかわしたりクリーチャーの持つ「戦場に出たとき/戦場を離れるとき」の能力を利用するのが基本。しかし自身のマナ・コスト起動コスト重いのがネックであり、構築での出番はなかった。リミテッドなら除去対策として使えないこともないが、これを入れるくらいならクリーチャーを足した方がマシなことが多い。

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