霊気撃ち/Aethersnipe

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6マナと[[重い]]ものの、重い[[パーマネント]]を戻しつつ4/4が残るためかなり[[テンポ]]を稼げる[[クリーチャー]]である。
 
6マナと[[重い]]ものの、重い[[パーマネント]]を戻しつつ4/4が残るためかなり[[テンポ]]を稼げる[[クリーチャー]]である。

2008年3月8日 (土) 18:24時点における版


AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

4/4

cipでのバウンス能力を持つエレメンタル想起で出せば3マナソーサリー分散/Disperseとなる。

6マナと重いものの、重いパーマネントを戻しつつ4/4が残るためかなりテンポを稼げるクリーチャーである。 想起で出すとカード・アドバンテージを失うものの、バウンスは汎用性があり、なかなか柔軟性が高いカードである。 ただしソーサリーかつ土地を戻せないことは小さくない弱点なので注意。 除去されそうなパーマネントを救う使い方が出来ないのは大きい。

リミテッドではなかなかのやり手。 エルフフェアリーでは4/4は止まらず、サイズの大きい巨人に対してはバウンスがよく効く。 シングルシンボルタッチしやすいため、が入るなら入れておきたい。

参考

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