マラキールの使い魔/Malakir Familiar

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3[[マナ]]2/1に上記能力を持つため、[[コスト・パフォーマンス]]は上々。[[リミテッド]]では[[シナジー]]を考慮せずとも手放しで採用できる優良[[カード]]だが、[[白]]と[[黒]]に多い[[ライフ]][[回復]]カードと併用するとより強力。[[岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic]]や[[カラストリアの癒し手/Kalastria Healer]]などが良い相方。また、[[戦乱のゼンディカー]]における数少ない初めから接死を持っているクリーチャー(これと[[深水の大喰らい/Fathom Feeder]]しか存在しない)である点を活かし、[[突き抜けの矢/Pathway Arrows]]と[[接死ティム]][[コンボ]]を狙うのも手。
 
3[[マナ]]2/1に上記能力を持つため、[[コスト・パフォーマンス]]は上々。[[リミテッド]]では[[シナジー]]を考慮せずとも手放しで採用できる優良[[カード]]だが、[[白]]と[[黒]]に多い[[ライフ]][[回復]]カードと併用するとより強力。[[岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic]]や[[カラストリアの癒し手/Kalastria Healer]]などが良い相方。また、[[戦乱のゼンディカー]]における数少ない初めから接死を持っているクリーチャー(これと[[深水の大喰らい/Fathom Feeder]]しか存在しない)である点を活かし、[[突き抜けの矢/Pathway Arrows]]と[[接死ティム]][[コンボ]]を狙うのも手。
  
*このカードに限ったことではないが、ライフを[[得る]][[イベント]]が複数回行われるカードと相性が良い。例えば[[粗暴な軍族長/Brutal Hordechief]]と組み合わせれば、[[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[修整]]を得られる。
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*このカードに限らず、ライフを[[得る]][[イベント]]が複数回行われるカードと相性が良い。例えば[[粗暴な軍族長/Brutal Hordechief]]と組み合わせれば、[[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[修整]]を得られる。接死もあるため、[[ブロック]]強制能力とも相性が良い。
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*[[先制攻撃]]と[[絆魂]]を併せ持つクリーチャーとこのカードから同時に[[アタック]]されている場合、このカードのアタックの解決より先に先制攻撃の解決で対戦相手がライフを得るため、通常の攻撃の解決はこのカードの[[パワー]]が上がった状態での解決となる。
  
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同エキスパンションに、「ライフを得ることで有利な能力が発生する」特徴を持つ[[吸血鬼]]・[[同盟者]]がみられるが、このカードのみ吸血鬼でも同盟者でもないので注意。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2016年7月12日 (火) 02:01時点における版


Malakir Familiar / マラキールの使い魔 (2)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat)

飛行、接死
あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、マラキールの使い魔は+1/+1の修整を受ける。

2/1

飛行接死に加え、P/T強化能力を持つコウモリ

3マナ2/1に上記能力を持つため、コスト・パフォーマンスは上々。リミテッドではシナジーを考慮せずとも手放しで採用できる優良カードだが、に多いライフ回復カードと併用するとより強力。岩屋の衛生兵/Stone Haven Medicカラストリアの癒し手/Kalastria Healerなどが良い相方。また、戦乱のゼンディカーにおける数少ない初めから接死を持っているクリーチャー(これと深水の大喰らい/Fathom Feederしか存在しない)である点を活かし、突き抜けの矢/Pathway Arrows接死ティムコンボを狙うのも手。

同エキスパンションに、「ライフを得ることで有利な能力が発生する」特徴を持つ吸血鬼同盟者がみられるが、このカードのみ吸血鬼でも同盟者でもないので注意。

参考

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