禁忌の果樹園/Forbidden Orchard

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このデメリットは[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/AEther Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的なクリーチャー[[除去]]手段と組み合わせれば無視できる。
 
このデメリットは[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/AEther Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的なクリーチャー[[除去]]手段と組み合わせれば無視できる。
  
容易にクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができるので、[[侵入警報/Intruder Alarm]]との[[ギミック]]を作れる。単体では意味が無いが、これ自身を[[クリーチャー化]]すると[[無限マナ]]を発生させることができる(ただし、対戦相手に[[無限トークン]]を与える)。この[[コンボ]]を使った[[デッキ]][[フォービドゥンアラーム]]とよばれる。[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]のような、[[土地]][[アンタップ]]できるクリーチャーを用いても同様である。
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一方で、クリーチャーを容易に[[戦場に出す]]こと自体が重要であるデッキ、あるいは対戦相手にクリーチャーを与えることがメリットになるデッキでも利用される。
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*前者としては[[フォービドゥンアラーム]]という[[コンボ]]が有名で、[[侵入警報/Intruder Alarm]]を戦場に出した状態で禁忌の果樹園を[[クリーチャー化]]する(あるいは[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]のような、[[土地]][[アンタップ]]できるクリーチャーを戦場に出しておく)ことで[[無限マナ]]を発生させる(ただし、対戦相手に[[無限トークン]]を与える)。また[[ワープワールド]]に搭載される場合もあったものの、[[基本セット2010]]でのルール改定によりコンボにはならなくなっている(後述)。
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*後者の例としては[[オース]]系デッキが挙げられ、同デッキの「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」場合に機能しなくなるという欠点を回避する手段として利用される。実際、このカードの登場によりオースは[[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。
  
[[オース]]系デッキにおいては、「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場により[[オース]]は[[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。
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[[From the Vault:Realms]]に{{Gatherer|id=282541|新規イラスト}}で収録された。
  
*対戦相手が[[被覆]]を持っているなど、[[対象]]にできない状態であれば、このデメリットを回避できる。ただし上記のフォービドゥンアラームやオースのためにこのカードを用いている場合は、コンボが成立しなくなってしまう。
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==ルール==
*これにより戦場に出た[[トークン]][[破壊]]されたり[[手札]][[戻す|戻さ]]れたりした場合、この[[能力]][[対象]]となった対戦相手の[[墓地]]や手札に送られる(そのあと[[状況起因処理]]で消滅する)。
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*対戦相手が[[被覆]][[呪禁]]を持っているなど、[[対象]]にできない状態であれば、トークンを与える[[誘発型能力]][[スタック]]に置くことに失敗するため、対戦相手にトークンを与える必要がなくなる([[友情コンボ]])。
*[[基本セット2010]]でルールが変更されるまでは、トークンの[[オーナー]]は能力を[[起動]]した[[プレイヤー]]だった。そのため、[[ワープワールド]]では自分が[[オーナー]]である[[パーマネント]]を増やすのに活用された。
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**ただし、上記のフォービドゥンアラームやオースのためにこのカードを用いている場合は、コンボが成立しなくなる。
*[[From the Vault:Realms]]に{{Gatherer|id=282541|新規イラスト}}で収録された。
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*[[基本セット2010]]でのルール改定により、トークンの[[オーナー]]はそれが戦場に出た際の[[コントローラー]]となっている。それ以前は、トークンを戦場に出す能力を[[起動]]した[[プレイヤー]]であった。[[基本セット2010]]の記事も参照。
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**自分が[[オーナー]]である[[パーマネント]]の数が多いほど有利である[[ワープワールド]]では、旧ルールでは禁忌の果樹園との[[シナジー]]が得られていたものの、新ルールでは逆に不利になる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年6月13日 (月) 23:51時点における版


Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園
土地

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


神河物語5色地形。デメリットは対戦相手へのスピリットクリーチャートークン贈与である。

能力真鍮の都/City of Brassとの比較が分かりやすい。マナを生み出すことでは直接ダメージを受けないが、こちらは対戦相手のコントロール下でクリーチャー・トークンを生み出してしまうため、何度も使うとダメージソースが一気に蓄積してしまう。放っておけば、クリーチャー・トークンからの攻撃でかなりのダメージを受けてしまうだろう。

このデメリットは魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal上天の閃光/AEther Flash致死の蒸気/Lethal Vapors等の恒久的なクリーチャー除去手段と組み合わせれば無視できる。

一方で、クリーチャーを容易に戦場に出すこと自体が重要であるデッキ、あるいは対戦相手にクリーチャーを与えることがメリットになるデッキでも利用される。

From the Vault:Realms新規イラストで収録された。

ルール

参考

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