驚恐の目覚め/Startled Awake
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*ソーサリー・カードが[[戦場に出る]]ことはない。({{CR|307.4}}) | *ソーサリー・カードが[[戦場に出る]]ことはない。({{CR|307.4}}) | ||
**何らかの[[効果]]が絶え間ない悪夢を[[追放]]し、その後戦場に戻すように指示したなら、追放されたカードは[[表向き]]のまま追放[[領域]]に残る。その効果が、追放されたカードを[[変身]]させた状態で戦場に出すように指示したなら、追放されたカードは絶え間ない悪夢として戦場に戻る。 | **何らかの[[効果]]が絶え間ない悪夢を[[追放]]し、その後戦場に戻すように指示したなら、追放されたカードは[[表向き]]のまま追放[[領域]]に残る。その効果が、追放されたカードを[[変身]]させた状態で戦場に出すように指示したなら、追放されたカードは絶え間ない悪夢として戦場に戻る。 | ||
− | ** | + | **何らかの効果が絶え間ない悪夢を変身させるように指示したなら、その指示は無視する。({{CR|701.25d}}) |
==参考== | ==参考== |
2016年5月20日 (金) 23:55時点における版
Startled Awake / 驚恐の目覚め (2)(青)(青)
ソーサリー
〔青〕 クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード13枚を切削する。
(3)(青)(青):あなたの墓地から驚恐の目覚めを変身させた状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
〔青〕 クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
絶え間ない悪夢がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。
このカードを使う場合、普通は次の手順を繰り返すことになるだろう。
つまり役割としては繰り返し使えるライブラリー破壊呪文である。マナはかかるがその分一度に削れる枚数は多い。マナ・コストと能力の起動コスト、合わせて9マナごとに13枚と考えると石臼/Millstoneなどと比べても効率は良い。
しかし手順が多いぶんだけ隙も多い。ループがマナだけで完結せず、第2面の状態で攻撃して通す必要があるため、確実性はないし挙動も遅い。潜伏は完全な回避能力ではないため機能しない場面も多く、トークンに道を阻まれることも珍しくないだろう。もたもたしているうちに追放除去を食らえばループが途切れてしまうし、また第1面を何回も唱えることになるため打ち消しにも妨害されやすい。現実的に見れば、石臼などのほうが一度戦場に出すことができれば安定して削れるため扱いやすいだろう。
リミテッドではライブラリーが少ないため、うまく回収して2回使えれば勝てる。これ以外にライブラリー破壊カードが何枚かピックできていれば無理に回収を狙う必要もない。
- 手札に引くだけでなく墓地に置くことからでもループが始められるので、自分にライブラリー破壊を使って疑似的にサーチするプレイングも覚えておきたい。
- サボタージュ能力に頼らずに、何らかの方法でバウンスしてしまうほうが確実かもしれない。
- クリーチャー・タイプはナイトメアである。幽霊のようなイラストからスピリットと勘違いして霊体の羊飼い/Spectral Shepherdで戻したりしないよう注意。
- 墓地から何度でも戦場に戻るほうを主眼に組み直しの骸骨/Reassembling Skeletonのような使い方もできるが、さすがに重すぎか。
ルール
参考
- 影を追う その1/Chasing Shadows Part1(Making Magic 2016年3月14日 Mark Rosewater著)
- ライブラリー破壊カード
- 墓地にある間に機能する能力を持つカード
- カード個別評価:イニストラードを覆う影 - 神話レア