狐の神秘家/Kitsune Mystic

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[[反転カード]]の1枚。自分だけでは[[反転]]不能だが、[[反転]]のための[[エンチャント]]がその後無駄にならないので悪くはないか。
自分だけでは[[反転]]不能だが、[[反転]]のための[[エンチャント]]がその後無駄にならないので悪くはないか。
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[[反転]]用の[[エンチャント]]が[[平和な心/Pacifism]]などでも[[反転]]後に相手につければ問題なし。
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[[反転]]用の[[エンチャント]]が[[平和な心/Pacifism]]などでも[[反転]]後に相手に[[つける|つけれ]]ば問題なし。
  
[[反転]]後は相手の[[コントロール]]する[[エンチャント]]でも移動できる。
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[[反転]]後は[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[エンチャント]]でも移動できる。ただし[[コントローラー]]は変わらないので、対戦相手の[[魂の絆/Spirit Link]]などを移動するときは気をつけよう。
ただし[[コントローラー]]は変わらないので、相手の[[魂の絆/Spirit Link]]などを移動するときは気をつけよう。
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コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。
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コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。コントローラーが変わるとクリーチャーは[[戦闘]]から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。
コントローラーが変わるとクリーチャーは戦闘から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。
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<!-- また、相手の土地はアンタップするたびに(実質的に)ゼロコストで[[フルタップ|タップアウト]]させることができ(対応してマナを出すことはできる)、[[マナフィルター]]として使用すれば相手クリーチャーの[[起動型能力]]も使いたい放題である。
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付け替えはクリーチャー間のみ。 -->
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*4/5は[[狐]]のなかでは最大サイズ。
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*[[タフネス]]を減少させるようなエンチャントを移動することで[[除去]]もできるが、その場合その[[エンチャント]]を「使い回す」ことはできない。[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーは[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれ、エンチャントも墓地に置かれてしまうため。このとき[[優先権]]は発生しない。
*[[タフネス]]を減少させるようなエンチャントを移動することで[[除去]]もできるが、その場合その[[エンチャント]]を「使い回す」ことはできない。
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*[[脂火玉/Tallowisp]]の力を借りればなんとか[[デッキ]]の形になりそうな気がしないでもない。
なぜなら、[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーは[[状況起因効果]]で[[墓地]]に置かれ、エンチャントも墓地に置かれてしまうからである。このとき[[優先権]]は発生しない。
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*[[平和な心/Pacifism]]系のエンチャントでクリーチャーを[[ロック]]して、[[押収/Confiscate]]などでキーカードを奪って勝つ「狐なべ」なる[[ファンデッキ]]も存在する。
*[[脂火玉/Tallowisp]]の力を借りればなんとかデッキの形になりそうな気がしないでもない。
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*[[平和な心/Pacifism]]系のエンチャントでクリーチャーをロックして、[[押収/Confiscate]]などでキーカードを奪って勝つ「狐なべ」なる[[ファンデッキ]]も存在する。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[神河物語]]の[[レア]]の[[反転]]クリーチャー。
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===サイクル===
<!-- -[[狐の神秘家/Kitsune Mystic]] -->
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{{サイクル/神河物語のレアの反転カード}}
*[[呪師の弟子/Jushi Apprentice]]
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*[[鼠の短牙/Nezumi Shortfang]]
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*[[悪忌の溶岩走り/Akki Lavarunner]]
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*[[武道家の庭師/Budoka Gardener]]
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==参考==
 
==参考==
*[[反転カード]]
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*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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2015年12月3日 (木) 00:24時点における最新版


Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)

終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。

2/3
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)

(1):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。

4/5

反転カードの1枚。自分だけでは反転不能だが、反転のためのエンチャントがその後無駄にならないので悪くはないか。

反転用のエンチャント平和な心/Pacifismなどでも反転後に相手につければ問題なし。

反転後は対戦相手コントロールするエンチャントでも移動できる。ただしコントローラーは変わらないので、対戦相手の魂の絆/Spirit Linkなどを移動するときは気をつけよう。

コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。コントローラーが変わるとクリーチャーは戦闘から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河物語レア反転カードサイクル

[編集] 参考

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