髑髏蛇/Skullwinder
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+ | 回収能力はもちろん便利だし、[[接死]]も持つため[[ブロッカー]]としてもなかなかいやらしくはあるのだが、対戦相手も恩恵を受けてしまうため単純に[[アドバンテージ]]にならないのがつらい。[[2人対戦]]では[[永遠の証人/Eternal Witness]]の牙城を崩すことはできないだろう。 | ||
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+ | [[統率者戦]]では、[[無差別戦]]であるためブロッカーが重要である点と対戦相手1人だけと結託できる点が、[[ハイランダー]]であるため永遠の証人の水増しとして利用できる点が、それぞれ強みとして働く。とはいえど、やはり永遠の証人のほうが使いやすいことは事実であり、あくまで代用品、2番手3番手という扱いになるだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者2015]] - [[アンコモン]] |
2015年11月28日 (土) 23:52時点における版
Skullwinder / 髑髏蛇 (2)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
クリーチャー — 蛇(Snake)
接死
髑髏蛇が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。その後、対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を自分の手札に戻す。
新たな芽吹き/Regrowth相当の墓地回収のCIP能力を持つ蛇。ただし恩恵をあなただけでなく対戦相手1人にも与えてしまう。
回収能力はもちろん便利だし、接死も持つためブロッカーとしてもなかなかいやらしくはあるのだが、対戦相手も恩恵を受けてしまうため単純にアドバンテージにならないのがつらい。2人対戦では永遠の証人/Eternal Witnessの牙城を崩すことはできないだろう。
統率者戦では、無差別戦であるためブロッカーが重要である点と対戦相手1人だけと結託できる点が、ハイランダーであるため永遠の証人の水増しとして利用できる点が、それぞれ強みとして働く。とはいえど、やはり永遠の証人のほうが使いやすいことは事実であり、あくまで代用品、2番手3番手という扱いになるだろう。