地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike

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[[赤]]の[[土地破壊]][[呪文]]。[[石の雨/Stone Rain]]と比べると、[[マナ・コスト]]が1[[マナ]][[重い]]が、[[プレイ]]すれば2マナ戻ってくるため差し引き1マナ分の得。マナが浮く分[[テンポ・アドバンテージ]]を得られるのが利点。逆に、プレイが1[[ターン]]遅れるのが欠点。
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[[赤]]の[[土地破壊]][[呪文]]。[[石の雨/Stone Rain]]と比べると、[[マナ・コスト]]が1[[マナ]][[重い]]が、[[解決]]すれば2マナ戻ってくるため差し引き1マナ分の得。
  
なお、相手の行動に制限をかける目的で[[土地破壊]]を行うデッキでは、通常は仕掛けが遅れるほど相手にかかる制限が小さくなる。そのため、この1ターンの遅れが戦局に大きく響くこともある。
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マナが浮く分[[テンポ・アドバンテージ]]を得られるのが利点。逆に、[[唱える|キャスト]]が1[[ターン]]遅れるのが欠点。[[対戦相手]]の行動に制限をかける目的で[[土地破壊]]を行う[[デッキ]]では、通常は仕掛けが遅れるほど相手にかかる制限が小さくなる。そのため、この1ターンの遅れが戦局に大きく響くこともある。
  
また、戻ってくる2マナを使う用意をしておかないと、石の雨の単なる[[下位互換]]になりかねない。何か別の呪文(または能力)をプレイしたいが、そのままだと土地が2つ余ってしまう、という状況でこの呪文をプレイできるのが理想的。そのため、中盤戦以降の土地破壊呪文といえる。
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また、戻ってくる2マナを使う用意をしておかないと、石の雨の単なる[[下位互換]]になりかねない。何か別の呪文を唱えたい(または[[能力]]を[[起動]]したい)が、そのままだと[[土地]]が2つ余ってしまう、という状況でこの呪文を唱えるのが理想的。そのため、中盤戦以降の土地破壊呪文といえる。
  
戻ってくる2マナを使い切れないと、[[マナ・バーン]]が発生する。だが上記に述べた土地破壊の特性上、マナ・バーンを起こす場合でも[[対戦相手]]の[[土地]]を減らす方が最善手であるときもある。的確な状況判断を心掛けたい。
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*隣接する[[時のらせんブロック]]には、[[爆裂+破綻/Boom+Bust|爆裂/Boom]]という2マナの土地破壊呪文があるので、それと併せて使うのも良い。
 
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*かつて[[マナ・バーン]]のルールがあった頃は、戻ってくるマナによってマナ・バーンが発生するおそれがあった。[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、マナ・バーンを気にする必要がなくなり使いやすくなった。
*隣接する[[時のらせん]][[ブロック]]には、[[爆裂+破綻/Boom+Bust|爆裂/Boom]]という2マナの[[土地破壊]][[呪文]]があるので、それと併せて使うのも良い。
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==参考==
 
==参考==
*[[土地破壊]]([[土地破壊カード]]
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*[[土地破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2015年10月5日 (月) 20:43時点における最新版


Seismic Spike / 地鳴りの撃ち込み (2)(赤)(赤)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。(赤)(赤)を加える。


土地破壊呪文石の雨/Stone Rainと比べると、マナ・コストが1マナ重いが、解決すれば2マナ戻ってくるため差し引き1マナ分の得。

マナが浮く分テンポ・アドバンテージを得られるのが利点。逆に、キャストが1ターン遅れるのが欠点。対戦相手の行動に制限をかける目的で土地破壊を行うデッキでは、通常は仕掛けが遅れるほど相手にかかる制限が小さくなる。そのため、この1ターンの遅れが戦局に大きく響くこともある。

また、戻ってくる2マナを使う用意をしておかないと、石の雨の単なる下位互換になりかねない。何か別の呪文を唱えたい(または能力起動したい)が、そのままだと土地が2つ余ってしまう、という状況でこの呪文を唱えるのが理想的。そのため、中盤戦以降の土地破壊呪文といえる。

  • 隣接する時のらせんブロックには、爆裂/Boomという2マナの土地破壊呪文があるので、それと併せて使うのも良い。
  • かつてマナ・バーンのルールがあった頃は、戻ってくるマナによってマナ・バーンが発生するおそれがあった。基本セット2010発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、マナ・バーンを気にする必要がなくなり使いやすくなった。

[編集] 参考

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