マラキールの使い魔/Malakir Familiar
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同エキスパンションだと、ハグラへの撤退やズーラポートの殺し屋、ドラーナの使者あたりが相方に最適か。 | 同エキスパンションだと、ハグラへの撤退やズーラポートの殺し屋、ドラーナの使者あたりが相方に最適か。 | ||
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同[[エキスパンション]]に、「ライフを得ることで有利な能力が発生する」特徴を持つ[[吸血鬼]]・[[同盟者]]がみられるが、このカードのみ吸血鬼でも同盟者でもないので注意。 | 同[[エキスパンション]]に、「ライフを得ることで有利な能力が発生する」特徴を持つ[[吸血鬼]]・[[同盟者]]がみられるが、このカードのみ吸血鬼でも同盟者でもないので注意。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] |
2015年10月3日 (土) 23:42時点における版
Malakir Familiar / マラキールの使い魔 (2)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
飛行、接死
あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、マラキールの使い魔は+1/+1の修整を受ける。
飛行と接死を併せ持つことで相打ちを取りやすく、また攻撃をプレイヤーに通しやすいクリーチャー。 通常時のサイズは控えめながらも、ライフを得ることでサイズアップが図れる。だが能力を誘発させられなければタフネスが1と低く、火力などでも除去されやすいことに注意。 同エキスパンションだと、ハグラへの撤退やズーラポートの殺し屋、ドラーナの使者あたりが相方に最適か。
戦闘中にライフを得ることで、急激にサイズが上がることもあるので注意。
- 先制攻撃と絆魂を併せ持つクリーチャーとこのカードから同時にアタックされている場合、このカードのアタックの解決より先に先制攻撃の解決で対戦相手がライフを得るため、通常の攻撃の解決はこのカードのパワーが上がった状態での解決となる。
- 同スタンダード環境の粗暴な軍族長がいれば、このカードがアタックするだけで、自身のサイズを上げることができる。
同エキスパンションに、「ライフを得ることで有利な能力が発生する」特徴を持つ吸血鬼・同盟者がみられるが、このカードのみ吸血鬼でも同盟者でもないので注意。