コーのダメージ移し変え能力

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[[クリーチャー・タイプ]]・[[コー]]には
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いくつかの[[コー]]が持つ、自身に与えられるダメージを、他の味方[[クリーチャー]]に[[移し変え|移し変える]][[起動型能力]]。元々[[カード名]]に「コーの/en-Kor」を冠するカードは全てこの[[能力]]を有している。
:''(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、これに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。''
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という[[ダメージ]][[置換効果]]を特徴とする[[カード]]群がある。
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それらは自身に与えられるダメージを、他の味方[[クリーチャー]]に[[移し変え|移し変える]][[起動型能力]]を持つ。元々[[カード名]]に「コーの/en-Kor」を冠するカードは全てこの能力を有している。
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{{#card:Nomads en-Kor}}
単体では意味のない能力だが、複数の味方クリーチャーが並んでいる状態ではこれをダメージで[[除去]]するのは困難。[[軽減]]や[[再生]]、[[プロテクション]]、[[破壊されない]]といった能力をもつクリーチャーと合わせると、その粘り強さは更に増す。
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単体では意味のない能力だが、複数の味方クリーチャーが並んでいる状態ではこれをダメージで[[除去]]するのは困難。[[軽減]]や[[再生]]、[[プロテクション]]、[[破壊不能]]といった能力をもつクリーチャーと合わせると、その粘り強さは更に増す。
 
*[[コーのシャーマン/Shaman en-Kor]]は一般的な能力に加えて、自身へのダメージの移し変えもできる。
 
*[[コーのシャーマン/Shaman en-Kor]]は一般的な能力に加えて、自身へのダメージの移し変えもできる。
  
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;コンボ
 
;コンボ
 
:能力が「[[起動コスト]]0マナで任意クリーチャーを対象に取る」ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴。これを利用することで、「[[対象]]になると[[誘発]]する能力持ち」との組み合わせで様々な[[無限コンボ]]を生み出している。→[[ループ・ジャンクション]]、[[セファリッド・ブレックファースト]]
 
:能力が「[[起動コスト]]0マナで任意クリーチャーを対象に取る」ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴。これを利用することで、「[[対象]]になると[[誘発]]する能力持ち」との組み合わせで様々な[[無限コンボ]]を生み出している。→[[ループ・ジャンクション]]、[[セファリッド・ブレックファースト]]
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[[ストロングホールド]]で5種登場し、[[時のらせん]]で[[コーの先導/Outrider en-Kor]]が追加された(以下[[マナ・コスト]]順)。
 
[[ストロングホールド]]で5種登場し、[[時のらせん]]で[[コーの先導/Outrider en-Kor]]が追加された(以下[[マナ・コスト]]順)。

2015年6月15日 (月) 03:37時点における版

いくつかのコーが持つ、自身に与えられるダメージを、他の味方クリーチャー移し変える起動型能力。元々カード名に「コーの/en-Kor」を冠するカードは全てこの能力を有している。


Nomads en-Kor / コーの遊牧民 (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)

(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

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単体では意味のない能力だが、複数の味方クリーチャーが並んでいる状態ではこれをダメージで除去するのは困難。軽減再生プロテクション破壊不能といった能力をもつクリーチャーと合わせると、その粘り強さは更に増す。

バンド
元々はこの能力、事実上廃止された「バンド」に代わる能力として作られたもの。バンドと違いこれを持つクリーチャー自身が「他のクリーチャーの身代わり」にはなれないが、代わりに戦闘以外でのダメージも制御できるようになっている。
コンボ
能力が「起動コスト0マナで任意クリーチャーを対象に取る」ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴。これを利用することで、「対象になると誘発する能力持ち」との組み合わせで様々な無限コンボを生み出している。→ループ・ジャンクションセファリッド・ブレックファースト

カード一覧

ストロングホールドで5種登場し、時のらせんコーの先導/Outrider en-Korが追加された(以下マナ・コスト順)。

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