イラクサの歩哨/Nettle Sentinel

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毎[[ターン]]絶えず呪文を唱えるような[[デッキ]]であれば、デメリットはほとんど気にならない。むしろ[[攻撃]]後に呪文を唱えることで、擬似的な[[警戒]]にもなり得る。
 
毎[[ターン]]絶えず呪文を唱えるような[[デッキ]]であれば、デメリットはほとんど気にならない。むしろ[[攻撃]]後に呪文を唱えることで、擬似的な[[警戒]]にもなり得る。
  
[[構築]]では、[[親和エルフ]]における[[コンボパーツ]]としての活躍が有名。[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]や[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]と組み合わせることで強力なマナ製造機となる。
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[[構築]]では、[[親和エルフ]]における[[コンボパーツ]]としての活躍が有名。[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]や[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]と組み合わせることで強力なマナ製造機となる。[[スタンダード]]から[[エクステンデッド]]、[[レガシー]]まで様々なフォーマットでこのギミックが採用されている。
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[[Pauper]]でも[[エルフ (デッキ)#Pauper|エルフ]]で樺の知識のレインジャーと組み合わせて採用される他、[[ストンピィ#Pauper|ストンピィ]]でも主力クリーチャーの1つである。
  
 
*アンタップする[[能力]]は、呪文を唱える手順がすべて完了した時点で[[誘発]]する。そのため呪文を唱える[[コスト]]としてイラクサの歩哨を[[タップ]]した場合、能力によってアンタップ状態に戻すことができる。このような事情から、[[共謀]]や[[召集]]と相性がよい。
 
*アンタップする[[能力]]は、呪文を唱える手順がすべて完了した時点で[[誘発]]する。そのため呪文を唱える[[コスト]]としてイラクサの歩哨を[[タップ]]した場合、能力によってアンタップ状態に戻すことができる。このような事情から、[[共謀]]や[[召集]]と相性がよい。

2015年5月16日 (土) 11:14時点における版


Nettle Sentinel / イラクサの歩哨 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。

2/2

同じ呪文唱えることでアンタップするクリーチャーサイクル。サイクル中で唯一起動型能力を持たず、アンタップ制限のペナルティ能力も持つが、クリーチャーの色である緑らしく1マナ2/2と高いマナレシオを持つ。

ターン絶えず呪文を唱えるようなデッキであれば、デメリットはほとんど気にならない。むしろ攻撃後に呪文を唱えることで、擬似的な警戒にもなり得る。

構築では、親和エルフにおけるコンボパーツとしての活躍が有名。遺産のドルイド/Heritage Druid樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangersと組み合わせることで強力なマナ製造機となる。スタンダードからエクステンデッドレガシーまで様々なフォーマットでこのギミックが採用されている。

Pauperでもエルフで樺の知識のレインジャーと組み合わせて採用される他、ストンピィでも主力クリーチャーの1つである。

関連カード

サイクル

イーブンタイドの特定の呪文唱えるたびアンタップできるクリーチャーサイクル

参考

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