コジレックの審問/Inquisition of Kozilek

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[[エルドラージ覚醒]]で新たに加わった強力[[手札破壊]]。3[[マナ]]以下の[[カード]]を[[捨てる|捨て]]させる。
 
[[エルドラージ覚醒]]で新たに加わった強力[[手札破壊]]。3[[マナ]]以下の[[カード]]を[[捨てる|捨て]]させる。
  
4マナ以上のカードしかないという[[初期手札|初手]]はまずありえないし、もし[[対戦相手]]がそんな手札なら序盤で差を付けられるので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で[[重い]][[呪文]]に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には[[効果]]が薄くなりやすい。
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4マナ以上のカードしかないという[[ゲーム開始時の手札|初期手札]]はまずありえないし、もし[[対戦相手]]がそんな[[手札]]なら序盤で差を付けられるので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で[[重い]][[呪文]]に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には[[効果]]が薄くなりやすい。
  
 
類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては少々劣るところがある。
 
類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては少々劣るところがある。

2015年4月8日 (水) 20:42時点における版


Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


エルドラージ覚醒で新たに加わった強力手札破壊。3マナ以下のカード捨てさせる。

4マナ以上のカードしかないという初期手札はまずありえないし、もし対戦相手がそんな手札なら序盤で差を付けられるので、1ターン目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で重い呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には効果が薄くなりやすい。

類似カードの強迫/Duress思考囲い/Thoughtseizeと比べ、クリーチャーを狙いつつライフに負担がかからないため、特に対アグロにおいて優秀である。一方で強力なフィニッシャープレインズウォーカーに対処できないため対コントロールにおいては少々劣るところがある。

特に同ブロックきってのパワーカードである精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを抜けないデメリットは大きかったが、スタンダードエクステンデッドモダンと軒並み精神を刻む者、ジェイスが禁止となったため、その点はこのカードにとって朗報と言える。

現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われる一方、エターナルでは意外にも採用率は低め。エターナルは軽い呪文が多い環境ではあるものの、Force of Willをはじめとして点数で見たマナ・コストが大きめの呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて陰謀団式療法/Cabal Therapyがライバルに加わることも遠因と言えよう。

参考

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