カル・シスマのビヒモス/Qal Sisma Behemoth

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3マナ5/5のため、同マナ域での[[戦闘]]ならそう簡単に打ち負けないし、[[対戦相手]]も[[ブロック]]しないわけにもいかない。
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使う側にとっては、対戦相手のクリーチャーにブロックを強要して頭数を減らしたり、対戦相手のクリーチャーを[[除去]]して5点のダメージを通したりと、このクリーチャーを通して戦略に幅を持たせることが可能である。
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なお、[[歩く火力]]と比較したメリットは複数回攻撃できる可能性が高いこと、[[疾駆]]持ちと比較したメリットは[[サイズ]]が大きくゴリ押しできることである。それらと比較したデメリットは、[[速攻]]がなくすぐダメージを与えられないことと、1回目の攻撃までに必要なマナが多いことである(2マナ+3マナ)。
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目的や局面に応じて、それらの[[カード]]と使い分けることになるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[アンコモン]]

2015年3月23日 (月) 01:44時点における版


Qal Sisma Behemoth / カル・シスマのビヒモス (2)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)

カル・シスマのビヒモスは、あなたが(2)を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。

5/5

前のめりなアグロデッキに向いた優良クリーチャー

3マナ払って場に出し、次のターンに4マナのうち2マナ払って5点のダメージを与えるという使い方が、軽い呪文を連打するアグロデッキの動きを阻害せず、非常に強力である。

3マナ5/5のため、同マナ域での戦闘ならそう簡単に打ち負けないし、対戦相手ブロックしないわけにもいかない。

使う側にとっては、対戦相手のクリーチャーにブロックを強要して頭数を減らしたり、対戦相手のクリーチャーを除去して5点のダメージを通したりと、このクリーチャーを通して戦略に幅を持たせることが可能である。

なお、歩く火力と比較したメリットは複数回攻撃できる可能性が高いこと、疾駆持ちと比較したメリットはサイズが大きくゴリ押しできることである。それらと比較したデメリットは、速攻がなくすぐダメージを与えられないことと、1回目の攻撃までに必要なマナが多いことである(2マナ+3マナ)。

目的や局面に応じて、それらのカードと使い分けることになるだろう。

参考

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