マスティコア/Masticore

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[[ウルザ・ブロック]]当時の[[スタンダード]]で大暴れした、凶悪な[[アーティファクト・クリーチャー]]。その凄まじい暴れっぷりから、同環境の[[変異種/Morphling]]と並び「最強の[[クリーチャー]]」などと謳われた。
  
  
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[[アップキープ]]に[[手札]]を1枚捨てるというデメリットはあるものの、結果的に4[[マナ]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]とは思えない[[コスト・パフォーマンス]]になっている。
  
[[ウルザ・ブロック]]当時の[[スタンダード]]で大暴れした、凶悪な[[アーティファクト・クリーチャー]]
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[[ターン]]カードを捨てるというディス[[アドバンテージ]]は決して小さくは無く、実際これを場に出してしまうと[[手札]]の数が増えなくなるので、[[土地]][[呪文]]の[[プレイ]]が大きく制限されてしまう。
<!-- この記述が適切かな -->
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その凄まじい暴れっぷりから、同環境の[[変異種/Morphling]]と並び「最強の[[クリーチャー]]」などと謳われた。
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[[アップキープ]][[手札]]を1枚捨てるというデメリットはあるものの、結果的に4[[マナ]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]とは思えない[[コスト・パフォーマンス]]になっている。
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その為、これを場に出した後はこの[[カード]]を中心に戦わざるを得なくなるのだが、[[除去]][[能力]]によりその分[[アドバンテージ]]を取り返せる点、[[戦闘]]や[[火力]]に強い[[再生]][[能力]]、[[フィニッシャー]]としての運用にも耐えうる[[サイズ]]などから、戦わざるを得ないと言うよりも他の[[カード]]が必要ない程に強力であった。
本来これは開発チームがこの種のデメリットが、どの程度クリーチャーのコスト・パフォーマンスに影響を与えるのか知るための実験的なカードであった。
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[[無色]]の[[ダメージ]]ソースであると言う点も強さを後押しする。当時は[[プロテクション]]([[アーティファクト]])を持つ[[クリーチャー]]は数える程しかいなかった(そして、それらのいずれも[[トーナメント]]レベルの[[カード]]ではなかった)。<br />
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また[[クリーチャー・タイプ]]に対する[[プロテクション]]も登場する前だったため(そもそも当時はマスティコアは[[クリーチャー・タイプ]]を持っていなかったが)、[[プロテクション]]に阻害されない[[ダメージ]]としての信頼性が高かった。
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[[ストンピィ]]から[[青茶単]]まで殆どあらゆる[[デッキ]]に投入され猛威を振るったが、これ自身の強さに加え周りの[[カード]]に恵まれたと言う点もある。
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[[ストンピィ]]のような超高速ビートダウンにおいては普通4[[マナ]]+αスタートのカードは遅すぎる。しかし、同ブロックには[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]と言う強烈な[[マナ加速]]があったため、これにつぎ込む[[マナ]]を容易にひねり出す事が出来た。
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[[青茶単]]のような[[パーミッション]][[デッキ]]は[[手札]]枚数の保持は重要であるため、[[手札]]を[[捨てる]]デメリットは殊更重いのだが、これまた同[[ブロック]]に[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]と言う優秀な[[ドロー]][[カード]]があったため、[[手札]]の問題を解決する事が可能だった。
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このように「最強」の名を欲しいままにしたマスティコアであるが、手放しで4枚積み出来ると言う訳ではなかった。場に出すタイミングを間違えると、そのデメリットに自分が飲み込まれてしまい、勝機を逃してしまうという事も多かったのだ。
  
[[ターン]]カードを捨てるというディス[[アドバンテージ]]は決して小さくは無く、実際これを場に出してしまうと[[手札]]の数が増えなくなるので、[[土地]]や[[呪文]]のプレイが大きく制限されてしまう。
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[[ダメージ]]を与える[[能力]]は対[[クリーチャー]]限定のものであるため、相手が[[ノンクリーチャー]]デッキであった場合はその[[能力]]は役立たずとなる。その場合、単なる4[[マナ]]4/4[[再生]]では「[[アップキープ]]毎に[[手札]]1枚」のデメリットは流石に重過ぎる。<br />
その為、これ場に出した後は、このカードを中心に戦っていく事になるのだが、[[除去]][[能力]]によりその分[[アドバンテージ]]を取り返せる点、戦闘や[[火力]]に強い[[再生]][[能力]]、フィニッシャーとして十分なその[[サイズ]]などから、それでも十分過ぎる強さだったようだ。
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腐っても4/4なのでそのまま殴りきる事も可能だが、流石にそう言う状況が頻発するような環境であるならば、最初から他の[[クリーチャー]]を使ったほうがマシと言える。その為、環境によっては[[サイドボード]]からの投入に留まっている場合もある。
ただし、場に出すタイミングを間違えると、そのデメリットに自分が飲み込まれてしまい、勝機を逃してしまうという事も多かった。
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相手が[[クリーチャー]]を使っていない場合は、能力よりもデメリットが目立ってしまう為、サイドアウト、或いはクリーチャーデッキに対してサイドインされる場合も多い。
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<!-- 強いという認識の人が多いせいか、デメリットについてきちんと言及されていませんでした。冷静な記述を心がけてください。
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相手が[[クリーチャー]]を使ってなければ、4/4なのでそのまま殴りきれるのでは?
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そこにアドバンテージ云々は関係ないと思いますが。
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この記述こそ、無理して批判しようとしてる感が見られます。
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常軌の弱点は全く事実ですね。という印象だけで考えない事です。相手がコントロールである時は、場に出してすぐ除去してくれるとは限らず、1枚2枚のアドバンテージが極めて大きく響く場合もあります。
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最も分かりやすいパターンはディスカード後のバウンスですね。「アドバンテージ云々は関係ない」というのは相当に乱暴な意見で、「マスティコアは強い」という信仰だけで判断しない事です。
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修正は任せますが、クリーチャーデッキ以外にサイドアウトされるというのは論を待たない事実ですので、その点を踏まえた上で。
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いやいや、確かにクリーチャーを出さないデッキにはあまり有効ではないが、再生能力により相手がクリーチャーを出さなければ4回殴れば相手が死ぬのは事実。ノンクリーチャーデッキに対してまるっきり無力と断言するのはおかしいと思う。 -->
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[[無色]]の[[ダメージソース]]なので、[[プロテクション]]を持つクリーチャーも簡単に[[破壊]]できること、またクリーチャ−[[破壊]]へのある程度の耐性を持つことから、 [[コントロール#deck|コントロールデッキ]]の[[除去]]兼[[フィニッシャー]]というだけでなく、[[ウィニー]]系デッキが[[ミラーマッチ|同型対策]]に採用していた。
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<!-- 履歴からでも拾えますが、コメントアウト議論になってた部分は一応ノートに移動しておきました。-->
<!-- 毎[[ターン]]手札を捨てるという厳しすぎるデメリットがありながら、[[パーミッション]]([[青茶単]])でも採用されていた事がこのカードの超パフォーマンスを物語っている。
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極度に強さを強調、整理します。 -->
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また、そのコントロール力を買われて、当時の[[パーミッション]]にもフィニッシャーとして採用されていた。
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パーミッションにとって、[[手札]]を失うデメリットは厳しいため、同環境に[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]が存在していた事が採用の理由として大きい。
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さらに当時は、強力な[[マナ・アーティファクト]]や[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]も同時に存在したため追い風となり、豊富な[[マナ]]のつぎ込み先として幅広く利用され、しばしば[[対戦相手]]を絶望させてきた。
 
多くの人から愛され、多くの人から嫌われた、マジックのトップカードのうちの1枚である。
 
  
  
現在では[[エターナル]]でしか使えないが、全盛期ほどの活躍は見せていない。
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現在では[[エターナル]]でしか使えないが、全盛期ほどの活躍は見せていない。<br />
 
当時と比べて[[クリーチャー]]の質が上昇している事もあり、デメリットがある分、睨み合いになると不利になる事が多くなった為である。
 
当時と比べて[[クリーチャー]]の質が上昇している事もあり、デメリットがある分、睨み合いになると不利になる事が多くなった為である。
また、速度に特化したデッキに対しては、マナが多く必要なこれでは追いつかない事も多く、それ程の支配力を持っているわけではない。
 
<!-- 「マナを食う」事で「速度に追いつけない」事は重要な事実であり、必要な一文です。 -->
 
それでも、中盤を乗り切った後、マナに余裕が出てからの制圧能力は健在で、[[サイドボード]]からの投入はそれなりにあるようだ。
 
ただし、[[茶単]]等のビートダウンでは、1マナ重い代わりに[[マナ]]を食わない亜種である[[剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore]]が採用される事も多い。
 
  
<!-- 未来予知で登場した[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]を筆頭に、これ1枚では抑え切れないクリーチャーが増えてきたため、採用率は低くなっている。
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また、速度に特化した[[デッキ]]に対しては、[[マナ]]が多く必要なこれでは追いつかない事も多く、それ程の支配力を持っているわけではない。
速いデッキはとことん速いため、マナを食うこれでは追いつかない事も多く、それ程の支配力を持っているわけではない。
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ゴイフ以前にもそれ程使われていなかった。またマナ食いが極めて大きな理由になるのでそちらも記述しておきます。 -->
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<!-- そもそも[[マナ]]が十分に並ばない環境であるため、そのデメリットも踏まえ、[[スタンダード]]のように「どんなデッキにも」とはいかないようである。
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それでも、中盤を乗り切った後、[[マナ]]に余裕が出てからの制圧能力は健在で、[[サイドボード]]からの投入はそれなりにあるようだ。
マナが並ぶデッキは並ぶので、正確に直します。
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ただし、一部の[[エルフ#deck|エルフデッキ]]など、十分な[[マナ]]が毎ターン供給できるようなデッキでは、[[スタンダード]]同様の活躍を見せている。
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他のデッキでも使われています。寧ろ相手のデッキに依存するカードなので記述を変えます。
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タルモゴイフとマスティコアの関連性に疑問。わざわざ特定のクリーチャー名を出す理由は無いのでは?別に除去出来なくても、再生能力で押さえ込む事は可能ですし。
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膠着している時点でマスティコアをコントロールしている側が不利。
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だからといって何故タルモゴイフだけを引き合いにだしているのかが理解不能です。
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それに、タルモゴイフを4/5以上として扱っているような記述ですが、2/3や3/4の場合は殴り合いになれば、必ずしもこちらが不利だとは思えないのですが。
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また、闇の腹心やゴブリンを一掃出来ると考えれば、「抑え切れないクリーチャー」の増加と同時に「殺すべきクリーチャー」も増加していると考えられます。
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「タルモゴイフが居るからマスティコアは採用出来ない」というのはちょっと無理があるのでは?
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事実2マナ生物も抑えきれないんだから採用する意味が無い。
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こちらも同様。こういった場合には、表現を変える等の処置を行うなど、双方が納得する形になるよう議論してください。 -->
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ただし、[[茶単]]等の[[ビートダウン]]では、1[[マナ]]重い代わりに[[マナ]]を食わない亜種である[[剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore]]が採用される事も多い。
  
*前述の通り、[[カード]]を捨てるのは[[アップキープ・ステップ]]であり、[[ドロー・ステップ]]より前である。
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<!-- タルモゴイフ云々の件もノートへ移動しました -->
[[ドロー・ステップ]]で引いたカードを、維持コストに充てるといった使い方は出来ない。
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*また、いつもの癖で、[[カード]]を捨てる前に[[ライブラリー]]から[[カード]]を引いてしまった場合、その時点で「[[カード]]を捨てない事(生け贄に捧げる事)を選んだ」と見なされる事がある。
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特に、当時のカジュアルでその手のトラブルが多発していた。
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*一種の[[共鳴者]]として使用することも出来る。
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*[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を使えば維持コストを帳消しに出来る。
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この2枚は同環境に存在していた事もあり、特に使いやすかった。
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<!-- -このカードの維持手段のためだけに[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を四枚投入したデッキも存在していたようだ。
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ソースは?
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情報を求めるのはかまいませんが、記述を非表示化した理由は何でしょうか。
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↑ローカルトークの可能性、過度に強さを強調した表現等。なお情報の要求は当然。後者は修正したので、どうしても表示すべきだと考えるのであれば、復活しても構いませんので。
+
「ローカルトークである」ならともかく「ローカルトークの可能性」では不適当だと思います。
+
非表示化の理由が無かったから復活しましたが、「過度に強さを強調した表現」という理由が示されたので、これ以上は復活するつもりはありません。
+
マスティコアを使うからスクイーを4枚積むとかとても考えられない、1枚がいいとこローカルだし削除を求めます
+
-[[フィフス・ドーン]]に[[剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore]]という亜種が存在するが、本家ほどの活躍は無かった。
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亜種の方はヴィンテージ等でも使われ続けているのでそうは言い切れない。 -->
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*[[手札破壊]]デッキに弱い。
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<!-- 特別併記する必要はないと思うので。デッキにも因りますでしょうし。
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↑*2は普遍的に事実だと思うが。 -->
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*本来これは開発チームがこの種のデメリットが、どの程度[[クリーチャー]]の[[コスト・パフォーマンス]]に影響を与えるのか知るための実験的な[[カード]]であった。実験結果は見ての通りである。
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*前述の通り、[[カード]]を捨てるのは[[アップキープ・ステップ]]であり、[[ドロー・ステップ]]より前である。[[ドロー・ステップ]]で引いたカードを、維持コストに充てるといった使い方は出来ない。
 +
**また、いつもの癖で、[[カード]]を捨てる前に[[ライブラリー]]から[[カード]]を引いてしまった場合、その時点で「[[カード]]を捨てない事(生け贄に捧げる事)を選んだ」と見なされる事がある。特に、当時のカジュアルでその手のトラブルが多発していた。
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*[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を使えば維持コストを帳消しに出来る。この2枚は同環境に存在していた事もあり、特に使いやすかった。
 +
*[[手札]]が増やしづらくなること、維持に[[手札]]が必要な事から、[[手札破壊]]に弱い。[[黒]]は[[アーティファクト・クリーチャー]]への対処が苦手であったが、[[手札]]を攻める事で間接的に対処が出来た。
 
*「manticore([[マンティコア]])」と「masticate(噛み砕く)」の合成語。
 
*「manticore([[マンティコア]])」と「masticate(噛み砕く)」の合成語。
*間違っても、マジック最悪のカードではない(→[[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0217.html#01|参照]])。
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*間違っても、マジック最悪のカードではない(→[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0217.html#01 参照])。<br />この記事はマスティコアが[[スタンダード]]を去った数年後に書かれたジョーク。恐らくこれは、発売当初は一見厳しく見えるデメリットを嫌われてか[[カスレア]]扱いされていたためであろう。
<!-- ** 上記記事ではPale Moonのフェイクに使われていただけであるので、下をコメントアウト ** -->
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*[[綿密な分析/Deep Analysis]]や[[Remodel]]のイラストにも登場している。[[綿密な分析/Deep Analysis]]に描かれた時は、似たようなカードが次に出るのではないかと期待された([[再録禁止カード]]であったため、直接の復活はありえなかった)。
この記事はマスティコアが[[スタンダード]]を去った数年後に書かれたジョーク。
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Masticore~UDS イラスト]では口にくわえているミサイルが途中で折れているが、[[デュエリスト・ジャパン]]Vol.11では完全につながっている絵を見ることができる。<br />[[Mark Rosewater]]と[[Jamie Wakefield]]によるこのカードに対するコラム([[時のらせん/Time Spiral]]、[[変異種/Morphling]]と共に、予想以上に[[環境]]を支配した事による失敗)も載っているので、興味のある人は探してみよう。
恐らくこれは、発売当初は一見厳しく見えるデメリットを嫌われてか[[カスレア]]扱いされていたためであろう。
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*[[綿密な分析/Deep Analysis]]や[[Remodel]]のイラストにも登場している。
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綿密な分析に描かれた時は、似たようなカードが次に出るのではないかと期待された([[再録禁止カード]]であったため、直接の復活はありえなかった)。
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*[[日本語画像:Masticore|イラスト]]では口にくわえているミサイルが途中で折れているが、[[デュエリスト・ジャパン]]Vol.11では完全につながっている絵を見ることができる。
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[[Mark Rosewater]]と[[Jamie Wakefield]]によるこのカードに対するコラム([[時のらせん/Time Spiral]]、[[変異種/Morphling]]と共に、予想以上に[[環境]]を支配した事による失敗)も載っているので、興味のある人は探してみよう。
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*[[デュエル・マスターズ]]では超凶獣クリーチャーと呼ばれ、来月号への引きに使われたり主人公を圧倒したりした。一方[[デュエルファイター刃]]では手札のない状態で召喚してしまうお笑い登場となった。
 
*[[デュエル・マスターズ]]では超凶獣クリーチャーと呼ばれ、来月号への引きに使われたり主人公を圧倒したりした。一方[[デュエルファイター刃]]では手札のない状態で召喚してしまうお笑い登場となった。
 
*2007年9月の[[Oracle]]更新により[[クリーチャー・タイプ]]「[[マスティコア]]」を取得。
 
*2007年9月の[[Oracle]]更新により[[クリーチャー・タイプ]]「[[マスティコア]]」を取得。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0217.html#01|18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] (ニセ)第1位(Braingeyser)
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*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0217.html#01 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] (ニセ)第1位(Braingeyser)
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/253|The Top 50 Artifacts of All Time]]第9位([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/253 The Top 50 Artifacts of All Time] 第9位([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
 
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]―[[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]―[[レア]]

2008年2月26日 (火) 12:14時点における版


Masticore / マスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、マスティコアを生け贄に捧げる。
(2):クリーチャー1体を対象とする。マスティコアはそれに1点のダメージを与える。
(2):マスティコアを再生する。

4/4

ウルザ・ブロック当時のスタンダードで大暴れした、凶悪なアーティファクト・クリーチャー。その凄まじい暴れっぷりから、同環境の変異種/Morphlingと並び「最強のクリーチャー」などと謳われた。


アップキープ手札を1枚捨てるというデメリットはあるものの、結果的に4マナアーティファクト・クリーチャーとは思えないコスト・パフォーマンスになっている。

ターンカードを捨てるというディスアドバンテージは決して小さくは無く、実際これを場に出してしまうと手札の数が増えなくなるので、土地呪文プレイが大きく制限されてしまう。

その為、これを場に出した後はこのカードを中心に戦わざるを得なくなるのだが、除去能力によりその分アドバンテージを取り返せる点、戦闘火力に強い再生能力フィニッシャーとしての運用にも耐えうるサイズなどから、戦わざるを得ないと言うよりも他のカードが必要ない程に強力であった。

無色ダメージソースであると言う点も強さを後押しする。当時はプロテクションアーティファクト)を持つクリーチャーは数える程しかいなかった(そして、それらのいずれもトーナメントレベルのカードではなかった)。
またクリーチャー・タイプに対するプロテクションも登場する前だったため(そもそも当時はマスティコアはクリーチャー・タイプを持っていなかったが)、プロテクションに阻害されないダメージとしての信頼性が高かった。


ストンピィから青茶単まで殆どあらゆるデッキに投入され猛威を振るったが、これ自身の強さに加え周りのカードに恵まれたと言う点もある。

ストンピィのような超高速ビートダウンにおいては普通4マナ+αスタートのカードは遅すぎる。しかし、同ブロックにはガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleと言う強烈なマナ加速があったため、これにつぎ込むマナを容易にひねり出す事が出来た。

青茶単のようなパーミッションデッキ手札枚数の保持は重要であるため、手札捨てるデメリットは殊更重いのだが、これまた同ブロック天才のひらめき/Stroke of Geniusと言う優秀なドローカードがあったため、手札の問題を解決する事が可能だった。


このように「最強」の名を欲しいままにしたマスティコアであるが、手放しで4枚積み出来ると言う訳ではなかった。場に出すタイミングを間違えると、そのデメリットに自分が飲み込まれてしまい、勝機を逃してしまうという事も多かったのだ。

ダメージを与える能力は対クリーチャー限定のものであるため、相手がノンクリーチャーデッキであった場合はその能力は役立たずとなる。その場合、単なる4マナ4/4再生では「アップキープ毎に手札1枚」のデメリットは流石に重過ぎる。
腐っても4/4なのでそのまま殴りきる事も可能だが、流石にそう言う状況が頻発するような環境であるならば、最初から他のクリーチャーを使ったほうがマシと言える。その為、環境によってはサイドボードからの投入に留まっている場合もある。



現在ではエターナルでしか使えないが、全盛期ほどの活躍は見せていない。
当時と比べてクリーチャーの質が上昇している事もあり、デメリットがある分、睨み合いになると不利になる事が多くなった為である。

また、速度に特化したデッキに対しては、マナが多く必要なこれでは追いつかない事も多く、それ程の支配力を持っているわけではない。

それでも、中盤を乗り切った後、マナに余裕が出てからの制圧能力は健在で、サイドボードからの投入はそれなりにあるようだ。

ただし、茶単等のビートダウンでは、1マナ重い代わりにマナを食わない亜種である剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticoreが採用される事も多い。


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