休眠スリヴァー/Dormant Sliver

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[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]を基にして作られた[[スリヴァー]]。スリヴァーに[[防衛]]というデメリットを与えるかわりに、[[カード]]を[[引く]][[CIP]][[能力]]を付加する。
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[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]を基にして作られた[[スリヴァー]]。スリヴァーに[[防衛]]という[[ペナルティ能力]]を与えるかわりに、[[カード]]を[[引く]][[CIP]][[能力]]を付加する。
  
 
この[[クリーチャー]]単体で見た場合、4[[マナ]]2/6だった元祖と比べると[[壁 (俗語)|壁]]としてはまったくの役立たず。[[緑]][[単色]]で[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]や[[木登りカヴー/Kavu Climber]]などがいるのだから、力不足と言わざるを得ない。
 
この[[クリーチャー]]単体で見た場合、4[[マナ]]2/6だった元祖と比べると[[壁 (俗語)|壁]]としてはまったくの役立たず。[[緑]][[単色]]で[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]や[[木登りカヴー/Kavu Climber]]などがいるのだから、力不足と言わざるを得ない。
  
しかし当時の[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]では[[キーカード]]であり、驚異的な[[引く|ドロー]]能力を発揮する。その間は[[攻撃]]に参加できないものの、低[[コスト]]のスリヴァーを[[戦場に出す|戦場に出し]]ていけばスリヴァーの大群があっという間に並ぶだろう。軍団が並んだあとに[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]などでこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]れば、あとはスリヴァーの群れが[[対戦相手]]を押しつぶす。また、[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]][[タップ能力]]を持つスリヴァーを採用するのも手。
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しかし当時の[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]では[[キーカード]]であり、驚異的な[[引く|ドロー]]能力を発揮する。その間は[[攻撃]]に参加できないものの、低[[コスト]]のスリヴァーを[[戦場に出す|戦場に出し]]ていけばスリヴァーの大群があっという間に並ぶだろう。軍団が並んだあとに[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]などでこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]れば、あとはスリヴァーの群れが[[対戦相手]]を押しつぶす。また、[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]]などの攻撃以外の[[勝利]]手段を持つスリヴァーを採用するのも手。
  
特に[[熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver]]との相性は抜群で、必然的に大量展開した後の[[全体除去]]に対し、目安半分を救うことができ、[[攻撃]]したい時に0マナで始末できる。[[コイン投げ]]が成功すればスリヴァーが戻った時にもカードを引ける。
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特に[[熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver]]との相性は抜群で、必然的に大量[[展開]]した後の[[全体除去]]に対し、目安半分を救うことができ、攻撃したい時に0マナで始末できる。[[コイン投げ]]が成功すればスリヴァーが戻った時にもカードを引ける。
  
 
*[[スリヴァーの女王/Sliver Queen]]等、スリヴァー・[[トークン]]を出す手段があれば大量のドローが見込める。
 
*[[スリヴァーの女王/Sliver Queen]]等、スリヴァー・[[トークン]]を出す手段があれば大量のドローが見込める。
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*[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]で相手クリーチャーの攻撃を足止めできる。CIPの恩恵はこちらだけが受けるので、いやらしさは抜群。
 
*[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]で相手クリーチャーの攻撃を足止めできる。CIPの恩恵はこちらだけが受けるので、いやらしさは抜群。
 
*このカードの登場により、[[時のらせんブロック]]のスリヴァーだけで[[黒]]の[[無限マナ]]を生み出すことが可能になった。手順は以下の通り。
 
*このカードの登場により、[[時のらせんブロック]]のスリヴァーだけで[[黒]]の[[無限マナ]]を生み出すことが可能になった。手順は以下の通り。
#これと[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]、[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]が戦場に出ている状態で[[心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver]]を出す。
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*#これと[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]、[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]が戦場に出ている状態で[[心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver]]を出す。
#[[誘発]]した[[引く|ドロー]]能力が[[スタック]]に乗っている間に心鞭スリヴァーを生け贄に捧げ、(黒)(黒)を[[マナ・プール]]に加える。この際、心鞭スリヴァーを[[ライブラリーの一番上]]に置く。
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*#[[誘発]]した[[引く|ドロー]]能力が[[スタック]]に乗っている間に心鞭スリヴァーを生け贄に捧げ、(黒)(黒)を[[マナ・プール]]に加える。この際、心鞭スリヴァーを[[ライブラリーの一番上]]に置く。
#ドロー能力を[[解決]]し、心鞭スリヴァーを引く。
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*#ドロー能力を[[解決]]し、心鞭スリヴァーを引く。
#1.~3.を繰り返す。
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*#1.~3.を繰り返す。
*また、同時に[[反射スリヴァー/Reflex Sliver]]と[[宝革スリヴァー/Gemhide Sliver]]が戦場に出ていれば、好きな色の無限マナが可能である。
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**また、同時に[[反射スリヴァー/Reflex Sliver]]と[[宝革スリヴァー/Gemhide Sliver]]が戦場に出ていれば、好きな[[色]]の無限マナが可能である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年7月31日 (木) 20:00時点における版


Dormant Sliver / 休眠スリヴァー (2)(緑)(青)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは防衛を持つ。
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、カードを1枚引く。」を持つ。

2/2

ジャングルの障壁/Jungle Barrierを基にして作られたスリヴァー。スリヴァーに防衛というペナルティ能力を与えるかわりに、カード引くCIP能力を付加する。

このクリーチャー単体で見た場合、4マナ2/6だった元祖と比べるととしてはまったくの役立たず。単色木彫りの女人像/Carven Caryatid木登りカヴー/Kavu Climberなどがいるのだから、力不足と言わざるを得ない。

しかし当時のスリヴァーデッキではキーカードであり、驚異的なドロー能力を発揮する。その間は攻撃に参加できないものの、低コストのスリヴァーを戦場に出していけばスリヴァーの大群があっという間に並ぶだろう。軍団が並んだあとに火跡スリヴァー/Firewake Sliverなどでこれを生け贄に捧げれば、あとはスリヴァーの群れが対戦相手を押しつぶす。また、心霊スリヴァー/Psionic Sliverなどの攻撃以外の勝利手段を持つスリヴァーを採用するのも手。

特に熱狂スリヴァー/Frenetic Sliverとの相性は抜群で、必然的に大量展開した後の全体除去に対し、目安半分を救うことができ、攻撃したい時に0マナで始末できる。コイン投げが成功すればスリヴァーが戻った時にもカードを引ける。

関連カード

サイクル

次元の混乱多色スリヴァーサイクル。いずれも過去の同じ対抗色の組み合わせのカードがモデルになっており、P/Tが2/2で統一されている。

時のらせん多色スリヴァーサイクル。いずれも過去の同じ友好色の組み合わせのカードがモデルになっている。

参考

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