不浄の契約/Unhallowed Pact

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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[除去]]対策になる。また自身を[[生け贄に捧げる]]能力とも相性がよい。
 
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[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。
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[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。<br/>
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[[多人数戦]]である[[コンスピラシー]]ではそういった使い方をされることも多い。誰かが出した強力クリーチャーというのはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、あらかじめそれに[[エンチャント]]しておいて、そのうち誰かが除去をすれば漁夫の利を得られるのだ。
  
 
*対戦相手がコントロールする[[不死]]を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらの[[ターン]]であるかによって結果が異なる([[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。
 
*対戦相手がコントロールする[[不死]]を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらの[[ターン]]であるかによって結果が異なる([[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。
 
**[[あなた]]が[[アクティブ・プレイヤー]]である場合、[[スタック]]に置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に[[解決]]され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場]]に[[戻す|戻る]]。
 
**[[あなた]]が[[アクティブ・プレイヤー]]である場合、[[スタック]]に置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に[[解決]]され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場]]に[[戻す|戻る]]。
 
**対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。  
 
**対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。  
*[[多人数戦]]である[[コンスピラシー]]では、誰かが出した強力クリーチャーというのはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、これを張って誰かが除去してくれるのを待つという使い方もよく見受けられる。
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2014年7月21日 (月) 17:14時点における版


Unhallowed Pact / 不浄の契約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


まやかしの死/False Demise。あるいは色拘束が緩くなった分、シェイド能力を失った影の形態/Shade's Form

自分クリーチャーつけることで除去対策になる。また自身を生け贄に捧げる能力とも相性がよい。

対戦相手のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することでコントロール奪取のような使い道もできる。
多人数戦であるコンスピラシーではそういった使い方をされることも多い。誰かが出した強力クリーチャーというのはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、あらかじめそれにエンチャントしておいて、そのうち誰かが除去をすれば漁夫の利を得られるのだ。

  • 対戦相手がコントロールする不死を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらのターンであるかによって結果が異なる(APNAP順ルール)。
    • あなたアクティブ・プレイヤーである場合、スタックに置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に解決され、対戦相手のコントロール下に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場戻る
    • 対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。


参考

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