殺戮の波/Killing Wave
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*一見すると相手の[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]との[[友情コンボ]]が期待できそうだが実際にはその逆で、「Aしない限り、Bする/B Unless A」という選択肢の場合Bが実行不可能でも選択できるため、対戦相手だけライフを支払わずクリーチャーも失わないというオチになる。 | *一見すると相手の[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]との[[友情コンボ]]が期待できそうだが実際にはその逆で、「Aしない限り、Bする/B Unless A」という選択肢の場合Bが実行不可能でも選択できるため、対戦相手だけライフを支払わずクリーチャーも失わないというオチになる。 |
2014年4月23日 (水) 05:45時点における版
選択を迫る範囲が圧倒的に広く、また代償も「1体につきX点のライフ」と高価。とはいえ、懲罰者カードやリスティックのような相手に選択権のあるカードの例に漏れず、除去の確実性が欠けるのはコントロールデッキとしては痛い。特にコントロールの序盤は対戦相手のライフを削れていないことが多いので、多少ライフを削ってもそのまま押し切られてしまう可能性が高い。
使うならこの手のカードのセオリーとして、どちらを選ばれても損をしない構成を狙いたい。その意味ではむしろブロッカーが減るも良し、ライフが減るも良しなビートダウン向けの全体除去という変わり種。当然自分のクリーチャーについても選択を迫られるわけだが、ここでは選択がライフを捨てればクリーチャーを維持できるというメリットとしても機能する。当然、PIG能力持ち・不死・墓地からの再利用能力などが豊富なゾンビ・デッキで、味方を巻き添えにするのも構わない(もしくは積極的に死亡させる手段として活用する)構成にしてもよい。特に同じアヴァシンの帰還で登場した血の芸術家/Blood Artistは、相手がどのような選択をしようが大量のライフを奪うことができ、かつ自分のクリーチャーまでもドレイン源とすることができ、効果的な組み合わせと言える。
ウィニーやトークンデッキのような、クリーチャーを並べるビートダウンに対して効果が高いのは通常の全体除去と同様。登場時の環境がそのようなデッキが中心なのは追い風だろう。一方、1~2体分ならさほど負担にならずライフを支払うことができるため、単体で強力なフィニッシャーを使うコントロールには効果が薄い。
このカードに限った事ではないが、先に生贄にするクリーチャーを決めるのはAPNAP順ルールによりターンをコントロールしているプレイヤーから選ぶ。このカードを使われた場合、相手が何を残し、何を生贄にするかを見てから自分は何を残すかを選択出来る。
- 一見すると相手の鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Heronsとの友情コンボが期待できそうだが実際にはその逆で、「Aしない限り、Bする/B Unless A」という選択肢の場合Bが実行不可能でも選択できるため、対戦相手だけライフを支払わずクリーチャーも失わないというオチになる。
- アヴァシンの帰還のゲームデーのトップ8賞品としてプロモーション・カードが配布された(画像)。