コントロール
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− | [[パーマネント]]の[[能力]]を使ったり、[[戦闘]]に参加させたりすることができる権利。または、[[呪文]]([[コピー]]含む)や[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]の使用者のこと。 | + | ==ルール用語== |
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+ | ルール用語としての'''コントロール'''/''Control''とは、[[パーマネント]]の[[能力]]を使ったり、[[戦闘]]に参加させたりすることができる権利。または、[[呪文]]([[コピー]]含む)や[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]の使用者のこと。 | ||
それぞれにおいて、それのコントロールを有する[[プレイヤー]]を[[コントローラー]]と呼ぶ。 | それぞれにおいて、それのコントロールを有する[[プレイヤー]]を[[コントローラー]]と呼ぶ。 | ||
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*継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。 | *継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。 | ||
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− | [[ゲーム]]中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。 | + | ゲーム用語としての'''コントロール'''(''Control'')とは、[[ゲーム]]中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。 |
また[[ビートダウン#term|ビートダウン]]に対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。 | また[[ビートダウン#term|ビートダウン]]に対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。 | ||
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「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。 | 「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。 | ||
+ | 能動的コントロールとは、こちらから動いて相手の[[リソース]]等を削っていく戦法。[[土地破壊]]や[[手札破壊]]、[[クリーチャー]][[除去]]、[[バウンス]]など。 | ||
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*[[リミテッド]]においては、[[カードパワー]]の高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。 | *[[リミテッド]]においては、[[カードパワー]]の高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。 | ||
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*[http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=3692 いずれがビートダウンか(英語)] | *[http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=3692 いずれがビートダウンか(英語)] | ||
*[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#1104r 上記の日本語訳] | *[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#1104r 上記の日本語訳] | ||
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− | + | デッキとしての'''コントロール'''(''Control'')とは、相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。 | |
派生したものに[[ロック]]、[[パーミッション]]がある。 | 派生したものに[[ロック]]、[[パーミッション]]がある。 | ||
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デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。 | デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。 | ||
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「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」と言った具合である。 | 「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」と言った具合である。 | ||
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さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。 | さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。 | ||
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*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2008年2月22日 (金) 09:51時点における版
大きく分けて異なる3つの用法が存在する。
目次 |
ルール用語
ルール用語としてのコントロール/Controlとは、パーマネントの能力を使ったり、戦闘に参加させたりすることができる権利。または、呪文(コピー含む)や起動型能力、誘発型能力の使用者のこと。
それぞれにおいて、それのコントロールを有するプレイヤーをコントローラーと呼ぶ。
どのオブジェクトが誰のコントロール下に置かれるのかの詳細は、コントローラーを参照。
- 戦闘に参加しているクリーチャーのコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
- 相手のコントロールを奪うカードは青に多い。
- 近年(オンスロートあたりから)では、赤が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。
- 継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。
参考
ゲーム用語
ゲーム用語としてのコントロール(Control)とは、ゲーム中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。
またビートダウンに対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。
「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。
能動的コントロールとは、こちらから動いて相手のリソース等を削っていく戦法。土地破壊や手札破壊、クリーチャー除去、バウンスなど。
受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。基本的にパーミッションがこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。
参考
デッキ
デッキとしてのコントロール(Control)とは、相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つデッキの総称。
デッキの色やキーカードを冠した呼び名が付く場合が多い。 「黒コントロール」「けちコントロール」と言った具合である。 さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。