手裏剣/Shuriken
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[[装備品]]としては、[[忍者]]に限定されず汎用性が高い[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が[[レア]]にあり、それにはどうしても劣る。 | [[装備品]]としては、[[忍者]]に限定されず汎用性が高い[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が[[レア]]にあり、それにはどうしても劣る。 | ||
− | * | + | *[[装備]]能力に[[対応して]]「[[はずす]]」[[能力]]を[[プレイ]]した場合、[[コントローラー]]は変わるが、手裏剣は対象としたクリーチャーに装備される。なぜなら、[[起動型能力]]のコントローラーは起動時に決定され、それ以降は変化しないからである。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/satschoolarchive&term=Shuriken 参考] |
− | + | **このことを利用して、忍者がいない状態で相手側クリーチャーに2点ダメージを与え、なおかつ自分で手裏剣を保持するテクニックがある。 | |
− | + | *{{日本語画像|Shuriken~BOK}}では、刃が二股に分かれた棒手裏剣が投げられている。[[エキスパンション・シンボル]]にあるような、一般に知られる形状の物は「車剣」(そのなかでも「四方手裏剣」)という。イラストから判断するに手裏剣というよりは飛び苦無、もしくは静定剣(とっさに刃物を当籤武器として流用すること)のほうが近いようだ。 | |
− | + | **手裏剣の詳細については[[Wikipedia:ja:手裏剣]]を参照。 | |
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− | 手裏剣の詳細については[[Wikipedia:手裏剣]]を参照。 | + | |
*棒手裏剣の場合「器用に扱えない」と「刺さらない」のであって、「戻ってこない」わけではない。そのためこれも[[手甲/Shuko]]などと同じにおいがする。 | *棒手裏剣の場合「器用に扱えない」と「刺さらない」のであって、「戻ってこない」わけではない。そのためこれも[[手甲/Shuko]]などと同じにおいがする。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河ブロック]] | *[[カード個別評価:神河ブロック]] |
2008年2月21日 (木) 16:59時点における版
Shuriken / 手裏剣 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは「(T),手裏剣をはずす:クリーチャー1体を対象とする。手裏剣はそれに2点のダメージを与える。その後そのクリーチャーのコントローラーは、装備しているクリーチャーが忍者(Ninja)でないかぎり、手裏剣のコントロールを得る。」を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
神河謀叛で忍者が登場することを受けて、モチーフからデザインされたカードの1つ。 忍者だけが「何本でも巧みに操ることができる」ことで風合いを出している。
対象がクリーチャー限定であるために点数が下がるものの、忍者デッキならば使い回しの可能な無色のダメージ源として重要な位置を占めるであろう。 特に、リミテッドで噛み合った時には一級の脅威となる。 装備品としては、忍者に限定されず汎用性が高い梅澤の十手/Umezawa's Jitteがレアにあり、それにはどうしても劣る。
- 装備能力に対応して「はずす」能力をプレイした場合、コントローラーは変わるが、手裏剣は対象としたクリーチャーに装備される。なぜなら、起動型能力のコントローラーは起動時に決定され、それ以降は変化しないからである。→参考
- このことを利用して、忍者がいない状態で相手側クリーチャーに2点ダメージを与え、なおかつ自分で手裏剣を保持するテクニックがある。
- イラストでは、刃が二股に分かれた棒手裏剣が投げられている。エキスパンション・シンボルにあるような、一般に知られる形状の物は「車剣」(そのなかでも「四方手裏剣」)という。イラストから判断するに手裏剣というよりは飛び苦無、もしくは静定剣(とっさに刃物を当籤武器として流用すること)のほうが近いようだ。
- 手裏剣の詳細についてはWikipedia:ja:手裏剣を参照。
- 棒手裏剣の場合「器用に扱えない」と「刺さらない」のであって、「戻ってこない」わけではない。そのためこれも手甲/Shukoなどと同じにおいがする。