ドラフト点数表/テーロス
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+ | ;8点 [[液態化/Aqueous Form]] – C | ||
+ | :1マナで[[ブロック]]無効と抜群のコスパ。[[コモン]]とは思えない性能。 | ||
+ | ;6点 [[海岸線のキマイラ/Coastline Chimera]] – C | ||
+ | :[[白]]マナがあれば複数を[[ブロック]]できる。[[飛行]]はあるが、[[パワー]]が低い。 | ||
+ | ;5点 [[記憶の壁/Mnemonic Wall]] – C | ||
+ | :[[テーロス]]唯一の「[[壁]]」。[[除去]]や[[カウンター]]の再利用ができるが、流石に[[重い]]。 | ||
+ | ;8点 [[航海の終わり/Voyage's End]] – C | ||
+ | :[[リミテッド]]での[[バウンス]]は強い。環境的に、[[怪物化]]に対して非常によく刺さる。 | ||
+ | ;7点 [[蒸気の精/Vaporkin]] – C | ||
+ | :優良な[[飛行]][[ウィニー]]。デメリットもさほど問題にならない。 | ||
+ | ;8点 [[先見のキマイラ/Prescient Chimera]] – C | ||
+ | :5[[マナ]]3/4[[飛行]]と単純にスペックが高い。[[占術]]誘発はオマケ。 | ||
+ | ;7点 [[前兆語り/Omenspeaker]] – C | ||
+ | :[[CIP能力]]で[[占術]]2。1/3とそこそこ堅く、序盤の基本戦力。 | ||
+ | ;6点 [[タッサの褒賞/Thassa's Bounty]] – C | ||
+ | :6[[マナ]]3[[ドロー]]にオマケで[[ライブラリー破壊]]。低速ならば。 | ||
+ | ;5点 [[トリトンの岸盗人/Triton Shorethief]] – C | ||
+ | :[[バニラ]]1/2。低マナ域が足りない時に使えるかも。 | ||
+ | ;6点 [[はじけるトリトン/Crackling Triton]] – C | ||
+ | :2/3とサイズはそこそこ。[[赤]]マナがあれば2点火力にもなる。 | ||
+ | ;5点 [[波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton]] – C | ||
+ | :[[英雄的]]で[[タップ]]+[[アンタップ]]制限。しかし強化呪文を打ちたいスペックではない。 | ||
+ | ;4点 [[阻まれた希望/Stymied Hopes]] – C | ||
+ | :刺さるタイミングが非常に少ない[[カウンター]]。牽制に一枚差しか。 | ||
+ | ;8点 [[捕海/Griptide]] – C | ||
+ | :デッキトップへの[[バウンス]]。相手の[[テンポ]]、[[ドロー]]など、多くを浪費させる好カード。 | ||
+ | ;7点 [[水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp]] – C | ||
+ | :そこそこのサイズと奇襲性のある[[クリーチャー]]。 | ||
+ | ;5点 [[水底の巨人/Benthic Giant]] – C | ||
+ | :[[重い]][[呪禁]]持ち。他色の同[[マナ]]域と戦うには、何かもう一押し欲しい。 | ||
+ | ;8点 [[無効/Annul]] – C | ||
+ | :[[神]]や[[使者サイクル]]など、打ち消せる物は環境に多い。1[[マナ]]と[[軽い]]のが魅力。 | ||
+ | ;3点 [[迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth]] – C | ||
+ | :[[パワー]]低下+[[占術]]。さすがに弱い。 | ||
+ | ;4点 [[予記された運命/Fate Foretold]] – C | ||
+ | :[[キャントリップ]]付きの[[オーラ]]。やや悠長な感は否めず、牽制としても微妙なところ。 | ||
+ | ;5点 [[海檻の怪物/Sealock Monster]] – U | ||
+ | :中堅[[ブロッカー]]。[[怪物化]]すると8/8[[バニラ]]に。[[青]]相手ならば強力に見えるが、[[怪物化]]に合わせて[[バウンス]]されると悲しい。 | ||
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+ | :[[確定カウンター]]。[[色]]が合ってなくても[[ピック]]した方が良い。 | ||
+ | ;8点 [[海神の復讐/Sea God's Revenge]] – U | ||
+ | :一挙に盤面をひっくり返せるパワーカード。大幅な[[テンポアドバンテージ]]を得られる。 | ||
+ | ;7点 [[タッサの使者/Thassa's Emissary]] – U | ||
+ | :[[回避能力]]持ちに[[授与]]すると非常に強烈。 | ||
+ | ;7点 [[タッサの試練/Ordeal of Thassa]] – U | ||
+ | :[[サイズ]]アップと[[ドロー]]を兼ね、達成すれば強力。やや隙が大きいので、フォローしたい。 | ||
+ | ;7点 [[地平の識者/Horizon Scholar]] – U | ||
+ | :6[[マナ]]4/4と標準サイズの[[フライヤー]]。[[占術]]2も美味しい。 | ||
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+ | :[[英雄的]]で1[[ドロー]]。[[白]]や[[緑]]あたりの強化が欲しい。 | ||
+ | ;6.5点 [[トリトンの戦術/Triton Tactics]] – U | ||
+ | :防御的だが奇襲性の高い[[コンバット・トリック]]。応用範囲は広い。 | ||
+ | ;5点 [[反論/Gainsay]] – U | ||
+ | :とりあえず[[サイドボード]]に置いといて損はない。 | ||
+ | ;6点 [[形態の職工/Artisan of Forms]] – R | ||
+ | :[[コピー]]カードの常として、相手次第になりがち。[[英雄的]]起動のためのカードが必要なのもネック。 | ||
+ | ;8点 [[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]] – R | ||
+ | :[[回避能力]]持ちが多ければ非常に強力。[[青]]にしては前のめりな性能で、やや噛み合いづらいかも。 | ||
+ | ;7.5点 [[白鳥の歌/Swan Song]] – R | ||
+ | :対象範囲が広く、[[軽い]][[確定カウンター]]。しかし相手に2/2[[飛行]]を与えてしまうため、[[バウンス]]を抱えるなどのフォローが必要。 | ||
+ | ;8点 [[豚の呪い/Curse of the Swine]] – R | ||
+ | :[[クリーチャー]]をまとめて2/2の豚に変える。[[全体除去]]としては半端だが、それでも強烈。 | ||
+ | ;9点 [[船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken]] – R | ||
+ | :単体でも6/6と[[青]]としては強力で、[[怪物化]]すれば一気に盤面を制圧できる。[[除去耐性]]の無さが弱点。 | ||
+ | ;7点 [[メレティスのほら吹き/Meletis Charlatan]] – R | ||
+ | :一度でも[[コピー]]できれば元は取れる。単体でも及第点の[[サイズ]]。 | ||
+ | ;7点 [[予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx]] – R | ||
+ | :大型[[フライヤー]]。[[除去耐性]]もそこそこ。 | ||
+ | ;10点 [[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]] – M | ||
+ | :[[ブロック]]回避付与でガリガリと[[クロック]]を刻んでいける。強い。 | ||
+ | ;9点 [[波使い/Master of Waves]] – M | ||
+ | :[[信心]]に気を配って組めば、[[レアリティ]]に恥じない決定力を発揮する。 |
2013年12月1日 (日) 01:41時点における版
10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
白
- 7点 今わの際/Last Breath – C
- パワー2以下の制限は厳しいが、壁やシステムクリーチャーに刺さることも多い。
- 5点エイスリオスの学者/Scholar of Athreos – C
- 黒マナがあれば+1点。確実にダメージレースに貢献する。無い場合は重い壁。
- 3点エファラの管理人/Ephara's Warden – C
- パワーが低いクリーチャー専用のタッパー。しかし4マナが出るようになってからでは遅すぎる。
- 7点解消の光/Ray of Dissolution – C
- エンチャント破壊。テーロス環境では、どの色にもエンチャントがあるため、無駄になることは少ない。
- 6点神々の思し召し/Gods Willing – C
- 軽いのは魅力的。英雄的の誘発、プロテクションでのコンバット・トリックなど、使い方次第。
- 6点希望の幻霊/Hopeful Eidolon – C
- 絆魂の授与。ダメージレースを有利にしてくれる。
- 7点乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus – C
- 回避能力付与は強力。人間が中心のデッキなら、何色にでも添えてよい。
- 6点神聖なる評決/Divine Verdict – C
- ブロッカー除去。やや重いが、貴重な除去ではある。
- 7点鋤引きの雄牛/Yoked Ox – C
- 序盤のほとんどのクリーチャーを止めてくれる壁。最悪授与つけて攻撃できる。
- 5点セテッサの戦神官/Setessan Battle Priest – C
- 序盤用ブロッカー。英雄的は狙う必要なし。
- 8点セテッサのグリフィン/Setessan Griffin – C
- 緑が出るなら5/4飛行。無くても3/2飛行と優秀。
- 6点戦識の武勇/Battlewise Valor – C
- よくあるコンバット・トリック。邪魔になることはない。
- 5点旅する哲人/Traveling Philosopher – C
- 熊。他にいなければ、というレベル。
- 6.5点沈黙の職工/Silent Artisan – C
- 中堅バニラ。怪物化や授与で突破され始めるマナ帯なのが不安。
- 8点天馬の乗り手/Wingsteed Rider – C
- 3マナ2/2飛行が、英雄的で永続強化される。強い。
- 6点ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod – C
- キャントリップ付きオーラ。弱いがアドバンテージは失いにくく、英雄的の誘発に使える。
- 7点目ざといアルセイド/Observant Alseid – C
- 授与で警戒。邪魔にはならない。
- 6点ラゴンナ団の長老/Lagonna-Band Elder – C
- 白では少ない3マナ3/2。ライフ回復はオマケ程度。
- 4点レオニンの投網使い/Leonin Snarecaster – C
- 1回だけタップしたからといって、あまりどうなるわけでもない。
- 5点異端の輝き/Glare of Heresy – U
- 対白万能除去。サイドボード用だが、刺されば強力。
- 7点恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite – U
- 素でもそれなりに優良なウィニー。英雄的を活用すれば主戦力にも。
- 6点邪悪退治/Vanquish the Foul – U
- やたら重いソーサリー除去。それでも除去は除去。怪物化対策に。
- 7点受勲したグリフィン/Decorated Griffin – U
- 飛行がある時点で優良戦力。戦闘ダメージ軽減能力はマナに余裕があれば。
- 6点不屈の猛攻/Dauntless Onslaught – U
- 2体に+2/+2修整を与えるコンバット・トリック。英雄的と噛み合うと強力。
- 8点ヘリオッドの使者/Heliod's Emissary – U
- ブロッカー排除能力を持っており、殴り合いでかなり強い。
- 7点ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod – U
- 10点ライフ回復はコストの割に破格。単体強化としても悪くない。
- 6点ヘリオッドの福音者/Evangel of Heliod – U
- 信心に応じてトークン展開。コストの割に合うかというと微妙なところ。
- 8点密集軍の指揮者/Phalanx Leader – U
- 貴重な全体強化。積極的に英雄的を狙って行きたい。
- 8.5点威名の英雄/Fabled Hero – R
- コンバット・トリックが刺されば、軽く2桁持っていく強烈なクリーチャー。
- 8点岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks – R
- 山さえあれば最高の除去。とりあえずピックしておいて損はない。
- 9点天界の執政官/Celestial Archon – R
- 4/4先制攻撃持ちフライヤーが弱いわけがない。エンドカード級。
- 7点百手巨人/Hundred-Handed One – R
- 4マナ3/5と有能な壁。怪物化させてみたくなるが、攻撃面は微妙な性能。
- 5点不死の贈り物/Gift of Immortality – R
- 除去耐性を補強するエンチャント。単純に使ってもさほど強くはない。
- 9点ヘリオッドの槍/Spear of Heliod – R
- 全体強化と、何度でも使える除去。強い。
- 7.5点万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon – R
- 序盤からガンガン削る優秀なウィニー。
- 9点太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun – M
- 全体警戒と、インスタントタイミングでのトークン生成能力。単体で盤面を制圧しうる。
- 10点太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion – M
- 「出したら勝ち」と書いてある。
青
- 8.5点 雨雲のナイアード/Nimbus Naiad – C
- お手軽フィニッシャー製造カード。普通に出しても優秀。
- 8点 液態化/Aqueous Form – C
- 1マナでブロック無効と抜群のコスパ。コモンとは思えない性能。
- 6点 海岸線のキマイラ/Coastline Chimera – C
- 白マナがあれば複数をブロックできる。飛行はあるが、パワーが低い。
- 5点 記憶の壁/Mnemonic Wall – C
- テーロス唯一の「壁」。除去やカウンターの再利用ができるが、流石に重い。
- 8点 航海の終わり/Voyage's End – C
- リミテッドでのバウンスは強い。環境的に、怪物化に対して非常によく刺さる。
- 7点 蒸気の精/Vaporkin – C
- 優良な飛行ウィニー。デメリットもさほど問題にならない。
- 8点 先見のキマイラ/Prescient Chimera – C
- 5マナ3/4飛行と単純にスペックが高い。占術誘発はオマケ。
- 7点 前兆語り/Omenspeaker – C
- CIP能力で占術2。1/3とそこそこ堅く、序盤の基本戦力。
- 6点 タッサの褒賞/Thassa's Bounty – C
- 6マナ3ドローにオマケでライブラリー破壊。低速ならば。
- 5点 トリトンの岸盗人/Triton Shorethief – C
- バニラ1/2。低マナ域が足りない時に使えるかも。
- 6点 はじけるトリトン/Crackling Triton – C
- 2/3とサイズはそこそこ。赤マナがあれば2点火力にもなる。
- 5点 波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton – C
- 英雄的でタップ+アンタップ制限。しかし強化呪文を打ちたいスペックではない。
- 4点 阻まれた希望/Stymied Hopes – C
- 刺さるタイミングが非常に少ないカウンター。牽制に一枚差しか。
- 8点 捕海/Griptide – C
- デッキトップへのバウンス。相手のテンポ、ドローなど、多くを浪費させる好カード。
- 7点 水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp – C
- そこそこのサイズと奇襲性のあるクリーチャー。
- 5点 水底の巨人/Benthic Giant – C
- 重い呪禁持ち。他色の同マナ域と戦うには、何かもう一押し欲しい。
- 8点 無効/Annul – C
- 神や使者サイクルなど、打ち消せる物は環境に多い。1マナと軽いのが魅力。
- 3点 迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth – C
- パワー低下+占術。さすがに弱い。
- 4点 予記された運命/Fate Foretold – C
- キャントリップ付きのオーラ。やや悠長な感は否めず、牽制としても微妙なところ。
- 5点 海檻の怪物/Sealock Monster – U
- 中堅ブロッカー。怪物化すると8/8バニラに。青相手ならば強力に見えるが、怪物化に合わせてバウンスされると悲しい。
- 9点 解消/Dissolve – U
- 確定カウンター。色が合ってなくてもピックした方が良い。
- 8点 海神の復讐/Sea God's Revenge – U
- 一挙に盤面をひっくり返せるパワーカード。大幅なテンポアドバンテージを得られる。
- 7点 タッサの使者/Thassa's Emissary – U
- 回避能力持ちに授与すると非常に強烈。
- 7点 タッサの試練/Ordeal of Thassa – U
- サイズアップとドローを兼ね、達成すれば強力。やや隙が大きいので、フォローしたい。
- 7点 地平の識者/Horizon Scholar – U
- 6マナ4/4と標準サイズのフライヤー。占術2も美味しい。
- 6点 トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter – U
- 英雄的で1ドロー。白や緑あたりの強化が欲しい。
- 6.5点 トリトンの戦術/Triton Tactics – U
- 防御的だが奇襲性の高いコンバット・トリック。応用範囲は広い。
- 5点 反論/Gainsay – U
- とりあえずサイドボードに置いといて損はない。
- 6点 形態の職工/Artisan of Forms – R
- コピーカードの常として、相手次第になりがち。英雄的起動のためのカードが必要なのもネック。
- 8点 タッサの二叉槍/Bident of Thassa – R
- 回避能力持ちが多ければ非常に強力。青にしては前のめりな性能で、やや噛み合いづらいかも。
- 7.5点 白鳥の歌/Swan Song – R
- 対象範囲が広く、軽い確定カウンター。しかし相手に2/2飛行を与えてしまうため、バウンスを抱えるなどのフォローが必要。
- 8点 豚の呪い/Curse of the Swine – R
- クリーチャーをまとめて2/2の豚に変える。全体除去としては半端だが、それでも強烈。
- 9点 船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken – R
- 単体でも6/6と青としては強力で、怪物化すれば一気に盤面を制圧できる。除去耐性の無さが弱点。
- 7点 メレティスのほら吹き/Meletis Charlatan – R
- 一度でもコピーできれば元は取れる。単体でも及第点のサイズ。
- 7点 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx – R
- 大型フライヤー。除去耐性もそこそこ。
- 10点 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea – M
- ブロック回避付与でガリガリとクロックを刻んでいける。強い。
- 9点 波使い/Master of Waves – M
- 信心に気を配って組めば、レアリティに恥じない決定力を発揮する。