地平線のキマイラ/Horizon Chimera

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4[[マナ]]3/2とフライヤーとして十分の[[サイズ]]に加えて、[[瞬速]]による奇襲性と[[トランプル]]によるさらなる突破力を備え、わずかではあるが[[回復]]もできる。[[コスト・パフォーマンス]]に優れており、[[リミテッド]]の[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として頼れるクリーチャー。
 
4[[マナ]]3/2とフライヤーとして十分の[[サイズ]]に加えて、[[瞬速]]による奇襲性と[[トランプル]]によるさらなる突破力を備え、わずかではあるが[[回復]]もできる。[[コスト・パフォーマンス]]に優れており、[[リミテッド]]の[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として頼れるクリーチャー。
  
*[[ドロー]]に[[ライフ]]のみを要求する[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]とは(色が全然かみ合っていないが)実質タダでドローできるため相性がよい。
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*[[ライフ]]のみを[[コスト]]に[[カード]]を[[引く|引ける]][[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]と組み合わせると、([[色]]が全然かみ合っていないが)実質タダでカードを引けるため相性がよい。
*同じく[[ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver]]とも相性が良さそうに見えるが、キマイラも肉裂きも[[誘発型能力]]は強制。なので同時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、ライフを得るかドローするのが切っ掛けでお互いの能力が止まらず[[無限ループ]]して[[ライブラリーアウト]]に陥ってしまうので注意。
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*同じく[[ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver]]とも相性が良さそうに見えるが、キマイラも肉裂きも[[誘発型能力]]は強制。なので同時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、ライフを[[得る]]かカードを引くのが切っ掛けでお互いの能力が止まらず[[無限ループ]]して[[ライブラリーアウト]]に陥ってしまうので注意。
**事前に[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]を戦場に出していれば一転してそのゲームに[[勝利]]できる。
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**事前に[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]をコントロールしていれば一転してそのゲームに[[勝利]]できる。
 
*ライフを稼ぐことに重点を置くならば、[[変化の風/Winds of Change]]などの[[手札]]交換[[呪文]]と併用すると良いだろう。登場時の[[スタンダード]]では[[囁く狂気/Whispering Madness]]が適任。
 
*ライフを稼ぐことに重点を置くならば、[[変化の風/Winds of Change]]などの[[手札]]交換[[呪文]]と併用すると良いだろう。登場時の[[スタンダード]]では[[囁く狂気/Whispering Madness]]が適任。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[アンコモン]]

2013年10月27日 (日) 18:19時点における版


Horizon Chimera / 地平線のキマイラ (2)(緑)(青)
クリーチャー — キマイラ(Chimera)

瞬速
飛行、トランプル
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得る。

3/2

様々な能力を持つ緑青フライヤー

4マナ3/2とフライヤーとして十分のサイズに加えて、瞬速による奇襲性とトランプルによるさらなる突破力を備え、わずかではあるが回復もできる。コスト・パフォーマンスに優れており、リミテッド中堅戦力として頼れるクリーチャー。

参考

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