生ける願い/Living Wish

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[[ジャッジメント]]の[[願い]]の[[緑]]版。[[ゲームの外部]]から[[クリーチャー]]か[[土地]]を引っぱってこられる[[呪文]]。
 
[[ジャッジメント]]の[[願い]]の[[緑]]版。[[ゲームの外部]]から[[クリーチャー]]か[[土地]]を引っぱってこられる[[呪文]]。
  
好きな[[クリーチャー]]を状況に応じて持ってくるという使い方は、かつての[[適者生存/Survival of the Fittest]]に近いかも知れない。ただし一回使い切りであることと、2[[マナ]]と[[軽い|軽め]]とはいえ多少の[[マナ]]がかかることから、ほぼ確実に[[勝利]]を掴める[[フィニッシャー]]か、大きな[[アドバンテージ]]を得られるクリーチャー、あるいは現時点で最適である[[シルバーバレット]]・クリーチャーなど、効果的なカードを吟味して[[サーチ]]したい。
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好きなクリーチャーを状況に応じて持ってくるという使い方は、かつての[[適者生存/Survival of the Fittest]]に近いかも知れない。ただし一回使い切りであることと、2[[マナ]]と[[軽い|軽め]]とはいえ多少のマナがかかることから、ほぼ確実に[[勝利]]を掴める[[フィニッシャー]]か、大きな[[アドバンテージ]]を得られるクリーチャー、あるいは現時点で最適である[[シルバーバレット]]・クリーチャーなど、効果的なカードを吟味して[[サーチ]]したい。
  
また土地サーチのほうも[[環境]]が噛み合えば便利である。[[ウルザランド]]を揃えるのに使ってもいいだろうし、[[不毛の大地/Wasteland]]や[[The Tabernacle at Pendrell Vale]]のような[[非マナ能力を持つ土地]]を持ってくるのもいい。特に後者は[[マナ基盤]]として役に立ちづらかったり[[伝説の土地]]だったりして[[メインデッキ]]に多くの枚数を割きたくないケースが多いため、サーチで持ってくるようにするのは理に適っている。また[[土地事故]]でどうしようもないときのための[[お守り]]として[[サイドボード]]に土地を入れておく構築もしばしば見られる。
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また土地サーチのほうも[[環境]]が噛み合えば便利である。[[ウルザランド]]を揃えるのに使ってもよいだろうし、[[不毛の大地/Wasteland]]や[[The Tabernacle at Pendrell Vale]]のような優秀な[[能力]]を持つ土地をシルバーバレットするのもよい。特に後者は[[マナ基盤]]として役に立ちづらかったり[[伝説の土地]]だったりして[[メインデッキ]]に多くの枚数を割きたくないケースが多いため、サーチで持ってくるようにするのは理に適っている。また[[土地事故]]でどうしようもないときのための[[お守り]]として[[サイドボード]]に土地を入れておく[[構築]]もしばしば見られる。
  
 
2004年時点での[[エクステンデッド]]では[[マルカ・デス]]([[The Rock]])などのデッキで重用され、活躍している。また、[[ヴィンテージ]]でも、[[制限カード]]やその状況に必要なカードを[[手札]]にする手段として活躍している。
 
2004年時点での[[エクステンデッド]]では[[マルカ・デス]]([[The Rock]])などのデッキで重用され、活躍している。また、[[ヴィンテージ]]でも、[[制限カード]]やその状況に必要なカードを[[手札]]にする手段として活躍している。
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*クリーチャー・カードのサーチも土地のサーチも、どちらもあまり珍しくない[[効果]]であるため、登場時は[[サイクル]]の中でもあまり評価が高くなかったカード。同時期の[[スタンダード]]に[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]が存在したのも逆風。
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**現在の[[エターナル]]での評価は上述通りかなり高い。古い時代の強力な[[土地]]と、新しい時代の強力なクリーチャーと、両方が共存する環境に噛み合った結果と言えるだろうか。
  
 
2004年9月20日より、[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。
 
2004年9月20日より、[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。
  
*クリーチャー・カードのサーチも土地のサーチも、どちらもあまり珍しくない[[効果]]であるため、登場時は[[サイクル]]の中でもあまり評価が高くなかったカード。同時期の[[スタンダード]]に[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]が存在したのも逆風。
 
**現在の[[エターナル]]での評価は上述通りかなり高い。古い時代の強力な[[土地]]と、新しい時代の強力な[[クリーチャー]]と、両方が共存する環境に噛み合った結果と言えるだろうか。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2013年10月17日 (木) 19:10時点における版


Living Wish / 生ける願い (1)(緑)
ソーサリー

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。生ける願いを追放する。


ジャッジメント願い版。ゲームの外部からクリーチャー土地を引っぱってこられる呪文

好きなクリーチャーを状況に応じて持ってくるという使い方は、かつての適者生存/Survival of the Fittestに近いかも知れない。ただし一回使い切りであることと、2マナ軽めとはいえ多少のマナがかかることから、ほぼ確実に勝利を掴めるフィニッシャーか、大きなアドバンテージを得られるクリーチャー、あるいは現時点で最適であるシルバーバレット・クリーチャーなど、効果的なカードを吟味してサーチしたい。

また土地サーチのほうも環境が噛み合えば便利である。ウルザランドを揃えるのに使ってもよいだろうし、不毛の大地/WastelandThe Tabernacle at Pendrell Valeのような優秀な能力を持つ土地をシルバーバレットするのもよい。特に後者はマナ基盤として役に立ちづらかったり伝説の土地だったりしてメインデッキに多くの枚数を割きたくないケースが多いため、サーチで持ってくるようにするのは理に適っている。また土地事故でどうしようもないときのためのお守りとしてサイドボードに土地を入れておく構築もしばしば見られる。

2004年時点でのエクステンデッドではマルカ・デスThe Rock)などのデッキで重用され、活躍している。また、ヴィンテージでも、制限カードやその状況に必要なカードを手札にする手段として活躍している。

  • クリーチャー・カードのサーチも土地のサーチも、どちらもあまり珍しくない効果であるため、登場時はサイクルの中でもあまり評価が高くなかったカード。同時期のスタンダードエラダムリーの呼び声/Eladamri's Callが存在したのも逆風。
    • 現在のエターナルでの評価は上述通りかなり高い。古い時代の強力な土地と、新しい時代の強力なクリーチャーと、両方が共存する環境に噛み合った結果と言えるだろうか。

2004年9月20日より、プリズマティック禁止カードに指定される。

関連カード

サイクル

ジャッジメント願いサイクルゲームの外部からカード手札に加えることができる。

参考

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