ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride

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少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。
 
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つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。
 
つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。
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防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な多人数戦のときは、コピーの攻撃先はそれらが場に出る際それぞれ好きに指定できる。
  
 
*[[残響する真実/Echoing Truth]]であっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。
 
*[[残響する真実/Echoing Truth]]であっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。

2008年2月20日 (水) 22:13時点における版


Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)

ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体生成する。Xは、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。

3/3

未来予知で登場した族の戦士で、いわゆる「フューチャーシフト」等と呼ばれるタイムシフトカード。 対戦相手と、そのクリーチャー全てに個別に戦闘を仕掛けるような能力で、単体ではなく「群れ」としてのイメージで作られたものである。

トリプルシンボルの6マナ3/3と、にしてはサイズが小さい。 しかし所持する能力2つのシナジーが極めて攻撃的で、緑には珍しい全体除去的な効果を発揮してくれる。

防御側からすればシステムクリーチャーブロックに引きずり出されるのは大いに困る。 しかしタップなどをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけパワー3で殴られることになる。 防御円等がなければシステムクリーチャーとライフ3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。

タフネス4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、アタックを封じる呪文を使う…などの対処もできるが、やはりアタックをさせない事が最良の対策だろう。 火力除去があるなら殴られる前に排除するべきである。 逆にこれを運用するなら、アタックまでの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。

  • イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのような事は無く3/3のコピー・トークンが出て来る。(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果はコピー可能な値を変化させないからである)
  • 攻撃後、まだ相手のクリーチャーが残っているなら連続突撃/Relentless Assaultを使ってみよう。

なお、このとき最初の攻撃中に出てきたトークンは破壊などされていない限り2回目の攻撃をする時点でまだ場にいるものの、速攻を持っていないのでそのままでは攻撃に参加できない。 もし速攻を与えて攻撃に参加させることができれば、トークンが持つ「コピーを作る能力」も同じように機能する。

膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分エンドカードになり得る。

少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。 つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。

防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な多人数戦のときは、コピーの攻撃先はそれらが場に出る際それぞれ好きに指定できる。

不同の力線/Leyline of Singularityにも注意が必要。

参考

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