蒸気占い/Steam Augury

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[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の[[青赤]]版[[リメイク]]。嘘か真かは[[対戦相手]]が[[束]]を分けてこちらが選ぶという手順だったが、役割が逆になっている。
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[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の[[青赤]]版[[リメイク]]。嘘か真かは[[対戦相手]]が[[束]]を分けてこちらが選ぶという手順だったが、それが逆になっている。
  
嘘か真かが強力であった要因の一つに「最終的な選択権が自分にある」ことが挙げられるが、この[[カード]]はその点が失われ、[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権のあるカード]]」特有の弱点をこれも抱えてしまっている。また、もう一つの強みであった[[色拘束]]の薄さも損なわれ、[[青マナ]]に加えて[[赤マナ]]も必要になってしまっている。
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嘘か真かが強力であった要因の一つに「最終的な選択権が自分にある」ことが挙げられるが、この[[カード]]はその点が失われ「一番欲しいカードが手に入らない」という[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権のあるカード]]特有の弱点が浮き彫りになっている。またもう一つの強みであった[[色拘束]]の薄さも損なわれ、[[青マナ]]に加えて[[赤マナ]]も必要になってしまっている。
  
総じて、本家よりも弱体化したと言えるだろう。ただし比較対象が強力すぎただけで、これもまるっきりダメなカードというわけではない。2:3に分ければ最低でも[[カード・アドバンテージ]]は稼げるし、[[墓地]]を[[肥やす]]という本家同様のメリットも持っている。採用できる[[デッキ]]は狭まったが、[[構築]]で採用される可能性は十分にあるだろう。
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総じて、本家よりも弱体化したと言えるだろう。ただし比較対象が強力すぎるだけで、これもまるっきりダメなカードというわけではない。2:3に分ければ最低でも[[カード・アドバンテージ]]は稼げるし、「二番目に欲しいカードを含む2枚以上の束」はほぼ確実に手に入る。さらに[[墓地]]を[[肥やす|肥やせる]]という本家の持つメリットも一部健在であり、特にこの点に着目すれば、0:5に分けるという本家にはできなかった[[プレイング]]すら可能。採用できる[[デッキ]]は狭まったと言えるが、[[構築]]で採用される可能性は十分にあるだろう。
  
 
*束のカードをすべて手に入れられるようになった[[真実か詐話か/Truth or Tale]]といった方が近いかもしれない。
 
*束のカードをすべて手に入れられるようになった[[真実か詐話か/Truth or Tale]]といった方が近いかもしれない。

2013年9月22日 (日) 05:54時点における版


Steam Augury / 蒸気占い (2)(青)(赤)
インスタント

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手1人はそのうちの1つの束を選ぶ。その束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。


嘘か真か/Fact or Fiction青赤リメイク。嘘か真かは対戦相手を分けてこちらが選ぶという手順だったが、それが逆になっている。

嘘か真かが強力であった要因の一つに「最終的な選択権が自分にある」ことが挙げられるが、このカードはその点が失われ「一番欲しいカードが手に入らない」という相手に選択権のあるカード特有の弱点が浮き彫りになっている。またもう一つの強みであった色拘束の薄さも損なわれ、青マナに加えて赤マナも必要になってしまっている。

総じて、本家よりも弱体化したと言えるだろう。ただし比較対象が強力すぎるだけで、これもまるっきりダメなカードというわけではない。2:3に分ければ最低でもカード・アドバンテージは稼げるし、「二番目に欲しいカードを含む2枚以上の束」はほぼ確実に手に入る。さらに墓地肥やせるという本家の持つメリットも一部健在であり、特にこの点に着目すれば、0:5に分けるという本家にはできなかったプレイングすら可能。採用できるデッキは狭まったと言えるが、構築で採用される可能性は十分にあるだろう。

参考

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