対消滅

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'''対消滅'''(ついしょうめつ、''Annihilation'')は、[[レジェンド・ルール]]および[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]により、複数のパーマネントが同時に墓地に置かれることの俗称。
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'''対消滅'''(ついしょうめつ、''Annihilation'')は、以前の[[レジェンド・ルール]]および[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]により、複数のパーマネントが同時に墓地に置かれることを示した俗称。
 
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[[神河物語]]発売から[[基本セット2014]]が発売する前までのルールでは、対戦相手と自身の間でも対消滅が起きたため(厳密には、それ以前にも下記の通り起き得たが)、対戦相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることができた。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]や[[幻影の像/Phantasmal Image]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に利用された。また、対処の難しい[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対しても対消滅させることは有効な対策であった。実際に[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]への対策として1[[マナ]][[軽い]][[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が投入されることがあった。
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[[基本セット2014]]から[[レジェンド・ルール]]および[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]のルールが変更され、複数のプレイヤーが同じ名前の伝説のパーマネント1つずつと、同じタイプの[[プレインズウォーカー・タイプ|プレインズウォーカー]]を1体ずつを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]できるようになったため、上記の「対戦相手と自分とでの対消滅」は不成立となった。また、選んだ1つを残せるようになったため、3つ以上同時に戦場に出ない限り「対消滅」と言える状況は発生しなくなった。
 
[[基本セット2014]]から[[レジェンド・ルール]]および[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]のルールが変更され、複数のプレイヤーが同じ名前の伝説のパーマネント1つずつと、同じタイプの[[プレインズウォーカー・タイプ|プレインズウォーカー]]を1体ずつを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]できるようになったため、上記の「対戦相手と自分とでの対消滅」は不成立となった。また、選んだ1つを残せるようになったため、3つ以上同時に戦場に出ない限り「対消滅」と言える状況は発生しなくなった。
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[[神河物語]]発売から[[基本セット2014]]が発売する前までのルールでは、対戦相手と自身の間でも対消滅が起きたため(厳密には、それ以前にも下記の通り起き得たが)、対戦相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることができた。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]や[[幻影の像/Phantasmal Image]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に利用された。また、対処の難しい[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対しても対消滅させることは有効な対策であった。実際に[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]への対策として1[[マナ]][[軽い]][[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が投入されることがあった。
  
 
*[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。初期のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[生ける屍/Living Death]]や[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかったため、それほど起きるものではなかった。
 
*[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。初期のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[生ける屍/Living Death]]や[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかったため、それほど起きるものではなかった。

2013年8月10日 (土) 16:15時点における版

対消滅(ついしょうめつ、Annihilation)は、以前のレジェンド・ルールおよびプレインズウォーカーの唯一性ルールにより、複数のパーマネントが同時に墓地に置かれることを示した俗称。

基本セット2014からレジェンド・ルールおよびプレインズウォーカーの唯一性ルールのルールが変更され、複数のプレイヤーが同じ名前の伝説のパーマネント1つずつと、同じタイプのプレインズウォーカーを1体ずつをコントロールできるようになったため、上記の「対戦相手と自分とでの対消滅」は不成立となった。また、選んだ1つを残せるようになったため、3つ以上同時に戦場に出ない限り「対消滅」と言える状況は発生しなくなった。


神河物語発売から基本セット2014が発売する前までのルールでは、対戦相手と自身の間でも対消滅が起きたため(厳密には、それ以前にも下記の通り起き得たが)、対戦相手とデッキの構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って墓地送りにすることができた。違うデッキであってもコピー効果を使えば狙えるため、ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter幻影の像/Phantasmal Imageで道連れにするプレイングは頻繁に利用された。また、対処の難しいプレインズウォーカーに対しても対消滅させることは有効な対策であった。実際に精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorへの対策として1マナ軽いジェイス・ベレレン/Jace Belerenが投入されることがあった。

  • 神河物語でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。初期のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが生ける屍/Living Death実物提示教育/Show and Tellなどで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかったため、それほど起きるものではなかった。
  • 本来は物理学用語である(参考→Wikipedia:ja:対消滅)。
  • 英語名が似ているが、滅殺/Annihilateキーワード能力滅殺(Annihilator)とは関係ない。
  • 日本語/英語ともに読みが間違われやすい。
    • たいしょうめつ」ではなく「ついしょうめつ」である。英語の読みは「アナイアレイション」が近い。

参考

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