霊気の皮膜/Aether Membrane

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[[赤]]の[[ダブルシンボル]]である点に少しだけ難があるが、[[飛行]]持ちを含めて、対戦相手が[[パワー]]4以下のクリーチャーで[[攻撃]]することを躊躇させるという存在意義は大きい。通常のパワー5以上の[[大型クリーチャー]]に対しても、再度対戦相手にそれを[[唱える|唱え]]させるという手間をかけさせる意味はある。
 
[[赤]]の[[ダブルシンボル]]である点に少しだけ難があるが、[[飛行]]持ちを含めて、対戦相手が[[パワー]]4以下のクリーチャーで[[攻撃]]することを躊躇させるという存在意義は大きい。通常のパワー5以上の[[大型クリーチャー]]に対しても、再度対戦相手にそれを[[唱える|唱え]]させるという手間をかけさせる意味はある。
  
ただし、同[[環境]]で猛威を奮う[[カルシダーム/Calciderm]]に対しては有効といえないのが最大の問題である。
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ただし、同[[環境]]で猛威を奮う[[カルシダーム/Calciderm]]に対しては有効といえないのが最大の問題である。また、[[CIP]]持ち相手の[[ブロッカー]]としても使い辛いので、これを防御の要にするのも考え物である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]

2013年7月31日 (水) 02:05時点における版


AEther Membrane / 霊気の皮膜 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛、到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
霊気の皮膜がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

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本来は役割であった、対戦相手クリーチャーバウンス能力を持つ防衛クリーチャー。

ダブルシンボルである点に少しだけ難があるが、飛行持ちを含めて、対戦相手がパワー4以下のクリーチャーで攻撃することを躊躇させるという存在意義は大きい。通常のパワー5以上の大型クリーチャーに対しても、再度対戦相手にそれを唱えさせるという手間をかけさせる意味はある。

ただし、同環境で猛威を奮うカルシダーム/Calcidermに対しては有効といえないのが最大の問題である。また、CIP持ち相手のブロッカーとしても使い辛いので、これを防御の要にするのも考え物である。

参考

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