はずみ/Momentum

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(エンチャント先が死亡して初めて効果を発揮するのは私的研究と焼夷弾だけなので)
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[[リミテッド]]では強力なカードとなる。やはり悠長ではあるが、[[つける|つけて]]すぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって対戦相手を踏み潰すのみである。
 
[[リミテッド]]では強力なカードとなる。やはり悠長ではあるが、[[つける|つけて]]すぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって対戦相手を踏み潰すのみである。
  
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*後の[[ギルド門侵犯]]で、実質的な[[上位互換]]である[[強制順応/Forced Adaptation]]が登場。こちらは1マナと[[軽い|軽く]]、[[+1/+1カウンター]]を使うため[[エンチャント]]破壊にも耐性がある。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2013年7月22日 (月) 18:13時点における版


Momentum / はずみ (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたははずみの上に成長(growth)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは、はずみの上に置かれている成長カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。


ターンが経過すればするほど、クリーチャーがデカくなっていくオーラ。後のラッシュウッドの精霊/Rushwood Elementalクロロファント/Chlorophantと似たようなクリーチャーを作り出す。

構築では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。ただサイズを上げるだけのオーラ自体が元々構築では使われにくく、しかも時間がかかるとあっては使われないのも仕方ない。さらに、3〜4ターンも待てば6〜7マナのクリーチャーがポンと出てくる環境だったと言うのもある。

リミテッドでは強力なカードとなる。やはり悠長ではあるが、つけてすぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって対戦相手を踏み潰すのみである。

関連カード

サイクル

ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャントオーラサイクル

参考

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