精鋭秘儀術師/Elite Arcanist

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[[手札]]から[[追放]]した[[インスタント]]を何度も[[唱える|唱えら]]れる[[ウィザード]]。過去の[[カード]]では[[等時の王笏/Isochron Scepter]]とよく似ている。
 
[[手札]]から[[追放]]した[[インスタント]]を何度も[[唱える|唱えら]]れる[[ウィザード]]。過去の[[カード]]では[[等時の王笏/Isochron Scepter]]とよく似ている。
  
最大の強化点は追放するインスタントの[[点数で見たマナ・コスト]]に制限がなくなったことで、様々な[[コンボ]]が考えられる。インスタントの[[カードパワー]]は落ちてきているがそれでも[[好機/Opportunity]]のような派手な[[効果]]のものを追放して大きな[[アドバンテージ]]を稼ぐ、あるいは[[沈黙/Silence]]を追放して[[セプターチャント]]のようなこともできる。1[[マナ]]のカードなら等時の王笏より[[起動コスト]]が少なくてすむのも強化点。また[[色拘束]]が関係無くなるため、[[多色]]やマルチシンボルの唱えにくい呪文をスムーズに唱えることが出来るようになる。
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最大の強化点は追放するインスタントの[[点数で見たマナ・コスト]]に制限がなくなったことで、様々な[[コンボ]]が考えられる。インスタントの[[カードパワー]]は落ちてきているがそれでも[[好機/Opportunity]]のような派手な[[効果]]のものを追放して大きな[[アドバンテージ]]を稼ぐ、あるいは[[沈黙/Silence]]を追放して[[セプターチャント]]のようなこともできる。1[[マナ]]のカードなら等時の王笏より[[起動コスト]]が少なくてすむのも強化点。
  
一方で[[除去耐性]]のない4マナ1/1と[[クリーチャー]]としてのスペックは低く、[[軽い|軽量]][[アーティファクト]]だった等時の王笏よりかなり脆いのが欠点。[[打ち消す|打ち消し]]や[[除去耐性]]を得る[[呪文]]を預けて自衛してもらうのが理想だが、[[速攻]]を付加しなければ能力が使えるようになるまでに1[[ターン]]の隙があるので、そこで除去されてしまう可能性も十分にある。上手く守りたい。
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一方で[[除去耐性]]のない4[[マナ]]1/1と[[クリーチャー]]としてのスペックは低く、[[軽い|軽量]][[アーティファクト]]だった等時の王笏よりかなり脆いのが欠点。[[打ち消す|打ち消し]]や[[除去耐性]]を得る[[呪文]]を預けて自衛してもらうのが理想だが、[[速攻]]を付加しなければ[[能力]]が使えるようになるまでに1[[ターン]]の隙があるので、そこで除去されてしまう可能性も十分にある。上手く守りたい。
  
 
[[リミテッド]]でも[[除去]]や[[取り消し/Cancel]]、[[濃霧/Fog]]など、組む相方によっては[[エンドカード]]に成り得る。
 
[[リミテッド]]でも[[除去]]や[[取り消し/Cancel]]、[[濃霧/Fog]]など、組む相方によっては[[エンドカード]]に成り得る。
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*[[色マナ]]が関係なくなるため、[[色拘束]]が強い呪文や[[多色]]呪文をスムーズに唱えることができるようになるという利点もある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2013年7月15日 (月) 23:35時点における版


Elite Arcanist / 精鋭秘儀術師 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

精鋭秘儀術師が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カードを1枚追放してもよい。
(X),(T):その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはその追放されたカードのマナ総量に等しい。

1/1

手札から追放したインスタントを何度も唱えられるウィザード。過去のカードでは等時の王笏/Isochron Scepterとよく似ている。

最大の強化点は追放するインスタントの点数で見たマナ・コストに制限がなくなったことで、様々なコンボが考えられる。インスタントのカードパワーは落ちてきているがそれでも好機/Opportunityのような派手な効果のものを追放して大きなアドバンテージを稼ぐ、あるいは沈黙/Silenceを追放してセプターチャントのようなこともできる。1マナのカードなら等時の王笏より起動コストが少なくてすむのも強化点。

一方で除去耐性のない4マナ1/1とクリーチャーとしてのスペックは低く、軽量アーティファクトだった等時の王笏よりかなり脆いのが欠点。打ち消し除去耐性を得る呪文を預けて自衛してもらうのが理想だが、速攻を付加しなければ能力が使えるようになるまでに1ターンの隙があるので、そこで除去されてしまう可能性も十分にある。上手く守りたい。

リミテッドでも除去取り消し/Cancel濃霧/Fogなど、組む相方によってはエンドカードに成り得る。

  • 色マナが関係なくなるため、色拘束が強い呪文や多色呪文をスムーズに唱えることができるようになるという利点もある。

ルール

参考

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