不同の力線/Leyline of Singularity

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[[青]]の[[力線]]は、[[土地]]以外のすべての[[パーマネント]]を[[伝説のパーマネント]]に変える。[[色]]は違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言っていいだろう。
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[[青]]の[[力線]]は、[[土地]]以外のすべての[[パーマネント]]を[[伝説のパーマネント]]に変える。
  
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には単体でもある程度[[テンポ]]を削ぐことが可能だが、その影響力の大きさは、相手の[[戦場]]と[[手札]]、[[デッキ]]内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのはかなり難しい。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には単体でもある程度[[テンポ]]を削ぐことが可能だが、その影響力の大きさは、相手の[[戦場]]と[[手札]]、[[デッキ]]内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのは難しい。
 
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ただし、[[トークン]]をまとめて始末するのには使える。理由については[[名前]]の項目を参照のこと(土地には作用しないので、苗木に関しては[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある)。
また当然、自分も影響を受ける。仮にパーマネント・[[カード]]を全て1枚差しにしておいたとしても、相手のデッキ内容次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を受けることになる。使う場合は、デッキ構築の段階でかなりの注意が必要となる。
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*[[神河ブロック]]には伝説のパーマネントを参照する[[効果]]がいくつもあり、それらの全てと相互作用がある。例として、
 
*[[神河ブロック]]には伝説のパーマネントを参照する[[効果]]がいくつもあり、それらの全てと相互作用がある。例として、
 
**[[永岩城/Eiganjo Castle|伝説の土地サイクル]]や[[英雄の死/Hero's Demise]]といった効果を、ほぼ全ての[[クリーチャー]]に対して使える。
 
**[[永岩城/Eiganjo Castle|伝説の土地サイクル]]や[[英雄の死/Hero's Demise]]といった効果を、ほぼ全ての[[クリーチャー]]に対して使える。
**[[クローン/Clone]]系のカードが[[除去耐性]]すら無視できる強力な[[除去]]として機能するようになる。
 
 
**[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]で[[無色マナ]]が大量に出せる。
 
**[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]で[[無色マナ]]が大量に出せる。
 
**[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]がただの2/2[[速攻]]に。
 
**[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]がただの2/2[[速攻]]に。
*[[トークン]]をまとめて始末するのにも使える。理由については[[名前]]の項目を参照のこと。
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**同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm|「狩り立てられた」サイクル]]との相性は抜群。例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無しと、まさに恐怖の対象に。(→[[ハンテッド・レイライン]])
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**[[苗木]]トークンに限っては、[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある。
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*[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''カード名を持たない'''。戦場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、レジェンド・ルールで墓地に送られることも無い。[[能力]]を使っていない[[_____|_____]]も、扱いは同様。
 
*[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''カード名を持たない'''。戦場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、レジェンド・ルールで墓地に送られることも無い。[[能力]]を使っていない[[_____|_____]]も、扱いは同様。
*これ自身も(戦場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、戦場に2つ以上あればレジェンド・ルールですべて墓地に置かれる。
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*これ自身も(戦場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、戦場に2つ以上あればレジェンド・ルールで1つを残して墓地に置かれる。
 
*伝説になるのはパーマネントだけ。本来は伝説ではないクリーチャー・カードを[[緊急時/Time of Need]]で[[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできるようになるわけではない。
 
*伝説になるのはパーマネントだけ。本来は伝説ではないクリーチャー・カードを[[緊急時/Time of Need]]で[[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできるようになるわけではない。
 
*逆に[[レジェンド・ルール]]を無視するのは[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]。
 
*逆に[[レジェンド・ルール]]を無視するのは[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]。
*[[レジェンド・ルール#2013年7月13日からのルール変更|2013年7月13日のルール変更]]により、効果が大きく変わるカードの一つ。
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*登場時は[[色]]こそ違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言っていいものだったが、現在では大きく挙動が変わっている。
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*[[レジェンド・ルール#2013年7月13日からのルール変更|2013年7月13日のルール変更]]により、過去の利用法の一部が使えなくなった。
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==過去の利用法==
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[[レジェンド・ルール#2013年7月13日からのルール変更|2013年7月13日のルール変更]]により、過去の利用法の一部が使えなくなった。なお、自分も影響を受けるため、仮にパーマネント・[[カード]]を全て1枚差しにしておいたとしても、対戦相手のデッキ内容次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を受ける危険性があった。
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**[[クローン/Clone]]系のカードが[[除去耐性]]すら無視できる強力な[[除去]]として機能していた。
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**同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm|「狩り立てられた」サイクル]]との相性は抜群で、例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無しと、まさに恐怖の対象となっていた。(→[[ハンテッド・レイライン]])
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年7月12日 (金) 21:48時点における版


Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント

不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。


力線は、土地以外のすべてのパーマネント伝説のパーマネントに変える。

ビートダウン相手には単体でもある程度テンポを削ぐことが可能だが、その影響力の大きさは、相手の戦場手札デッキ内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのは難しい。 ただし、トークンをまとめて始末するのには使える。理由については名前の項目を参照のこと(土地には作用しないので、苗木に関しては生命と枝/Life and Limbという抜け道がある)。

目次

過去の利用法

2013年7月13日のルール変更により、過去の利用法の一部が使えなくなった。なお、自分も影響を受けるため、仮にパーマネント・カードを全て1枚差しにしておいたとしても、対戦相手のデッキ内容次第ではレジェンド・ルールによる被害を受ける危険性があった。

関連カード

サイクル

ギルドパクト力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

参考

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