呪いの人形/Voodoo Doll

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*これが「維持できなかった」と判断する条件は、終了ステップの開始時に[[アンタップ]]であること。なので、なんらかの方法でこれを毎ターンタップする術があれば、これによる自爆は避けることができる。
 
*これが「維持できなかった」と判断する条件は、終了ステップの開始時に[[アンタップ]]であること。なので、なんらかの方法でこれを毎ターンタップする術があれば、これによる自爆は避けることができる。
 
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*出されたらこちらも[[真髄の針/Pithing Needle|「針」]]を刺してやろう。
 
==オラクルの変遷==
 
==オラクルの変遷==
 
[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]初出時の2番目の能力の[[効果]]部分は「それはあなたにX点のダメージを与え、それは破壊される。Xは呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数に等しい。」であった。
 
[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]初出時の2番目の能力の[[効果]]部分は「それはあなたにX点のダメージを与え、それは破壊される。Xは呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数に等しい。」であった。

2013年6月25日 (火) 13:23時点における版


Voodoo Doll / 呪いの人形 (6)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、呪いの人形の上に針(pin)カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、呪いの人形がアンタップ状態である場合、呪いの人形を破壊し、それはあなたにその上に置かれている針カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(X)(X),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。呪いの人形はそれに、呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。Xは、呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数である。


作ってしまったら常に誰かに痛みを与え続けなければならない、呪いの人形。だんだん扱いづらくなり、最後は作成者に反動が襲いかかるという、いわゆる「呪い」の雰囲気をよく表している。

アーティファクトによる狙い撃ちでの無色ダメージは評価できるが、やはり使いづらさが目立つ。2マナにつき1ダメージの効率の悪さは、アーティファクトとしては普通なのでよしとしても、根本的に重い・遅いのが最大の弱点だろう。マナ・コストが大きく、出せる時期自体が遅いのに、実際にダメージを入れられるのはその次のアップキープ以降。しかも維持している限り相応のマナを拘束される。自分のターンに射撃しなければならないのも欠点の1つ。

  • これが「維持できなかった」と判断する条件は、終了ステップの開始時にアンタップであること。なので、なんらかの方法でこれを毎ターンタップする術があれば、これによる自爆は避けることができる。
  • 出されたらこちらも「針」を刺してやろう。

オラクルの変遷

レジェンド初出時の2番目の能力の効果部分は「それはあなたにX点のダメージを与え、それは破壊される。Xは呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数に等しい。」であった。

クロニクル再録時に効果部分は「それはあなたにX点のダメージを与える。Xは呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数に等しい。これにより呪いの人形があなたにダメージを与えた場合、それを破壊する。」に変更された。

1998年7月頃のオラクル更新では、効果部分は「それを生け贄に捧げ、それはあなたに、それの上に置かれた針カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。」に変更された。

Masters Edition 3再録に伴う2009年9月4日のオラクル更新では、印刷時の挙動に合わせるため、効果部分はクロニクル版のテキストに戻された。

しかし、2010年9月のオラクル更新では、この書式は印刷時と異なるとして、効果部分はレジェンド版のテキストに戻された。また、3番目の能力は起動コストと効果の両方でXを用いており、解決前に針カウンターの数が変わった場合に与えるダメージが曖昧であったため、ダメージは解決時の針カウンターの数と明確化された。(→Early September 2009 Update BulletinSeptember 2010 Update Bulletin参照)

参考

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