水位の上昇/Rising Waters
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+ | *冬の宝珠とは異なり、[[アップキープ・ステップ]]に[[土地]]が[[アンタップ]]する。つまりこれが[[戦場]]に出ていると、[[停滞/Stasis]]などにより[[アンタップ・ステップ]]を[[飛ばす|飛ばされ]]ても、1つではあるが、土地をアンタップできる。また、[[永劫の中軸/Eon Hub]]で[[アップキープ]]を飛ばせば、完全な[[ロック]]が完成する。 | ||
*これを複数場に出すと、その数だけの土地をアンタップできる。 | *これを複数場に出すと、その数だけの土地をアンタップできる。 | ||
− | *[[色の役割]]変更によりこの手の効果は[[白]]に移行し、[[神河謀叛]]で[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]] | + | *[[色の役割]]変更によりこの手の効果は[[白]]に移行し、[[神河謀叛]]で[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]として[[リメイク]]された。 |
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2013年6月21日 (金) 12:44時点における最新版
Rising Waters / 水位の上昇 (3)(青)
エンチャント
エンチャント
土地はそれぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
4マナになってしまったものの、それでもやはり強いことに変わりない。青のピッチスペルとの相性のよさもあいまって、ライジングウォーターやアグロウォーターのキーカードとして注目を集めた。
- 冬の宝珠とは異なり、アップキープ・ステップに土地がアンタップする。つまりこれが戦場に出ていると、停滞/Stasisなどによりアンタップ・ステップを飛ばされても、1つではあるが、土地をアンタップできる。また、永劫の中軸/Eon Hubでアップキープを飛ばせば、完全なロックが完成する。
- これを複数場に出すと、その数だけの土地をアンタップできる。
- 色の役割変更によりこの手の効果は白に移行し、神河謀叛で塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinkerとしてリメイクされた。