コントロール
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2008年2月18日 (月) 08:12時点における版
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コントロール/Control(ルール用語) [#rule]
パーマネントの能力を使ったり、戦闘に参加させたりすることができる権利。 また、呪文(コピー含)や起動型能力、誘発型能力の使用者のこと。
個々のパーマネントや呪文において、それのコントロールを有するプレイヤーをコントローラーと呼ぶ。 パーマネントのコントローラーは基本的に「それを場に出したプレイヤー」であり、呪文では「それをプレイしたプレイヤー」である。
戦闘に参加しているクリーチャーのコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
相手のコントロールを奪うカードは青に多い。 近年(オンスロートあたりから)では、赤が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。 継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。
参考
コントロール/Control(ゲーム用語)[#term]
ゲーム中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。 またビートダウンに対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。 「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。
能動的コントロールとは、こちらから動いて相手のリソース等を削っていく戦法。 土地破壊や手札破壊、クリーチャー除去、バウンスなど。
受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。 基本的にパーミッションがこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。
参考:
- [[1]]
([[2]])
コントロール/Control(デッキ) [#deck]
相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つデッキの総称。 派生したものにロック、パーミッションがある。
デッキの色やキーカードを冠した呼び名が付く場合が多い。 「黒コントロール」「けちコントロール」と言った具合である。 さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。