除去
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何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。 | 何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。 | ||
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クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。 | クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。 |
2013年5月21日 (火) 00:58時点における版
除去(Removal)とは、破壊や追放、生け贄の強要によってパーマネントを墓地や追放領域へ移す呪文や能力、その効果や処理のこと。
場合によってはバウンスやコントロール奪取、オーラによる封殺なども含む(これらは擬似除去とも呼ばれる)。基本的には対戦相手のパーマネントを戦場から別の領域に移す(もしくは自分に害の無い状態にする)ことである。
クリーチャー除去
何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。
クリーチャーの除去が最も得意なのは黒で破壊やタフネス修整に生け贄の強要であるいわゆる布告による除去など多くの種類がある。赤はダメージによる除去が多い。白は戦闘にしてるクリーチャー限定かリセットとオーラによる疑似除去が多い。追放する形での直接的な除去も少数存在するが、対象に制限がつく、相手にアドバンテージを与える、かなり重いなど、なんらかのリスクを負うものがほとんど。青はバウンスやコントロール奪取、オーラなどによる疑似除去がほとんど。緑においては単純な除去は対飛行以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントのコントローラーにトークンを与えてしまうものが多い。
クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、色の役割を参照。