除去

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何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。
 
何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。
  
[[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[黒]]で[[破壊]]や[[タフネス]][[修整]]に[[生け贄]]の強要であるいわゆる[[布告]]による除去など多くの種類がある。[[赤]]は[[ダメージ]]による除去が多い。[[白]][[リセット]]と[[オーラ]]による疑似除去が多い。[[追放]]する形での直接的な除去も少数存在するが、対象に制限がつく、相手に[[アドバンテージ]]を与える、かなり重いなど、なんらかのリスクを負うものがほとんど。[[青]]はバウンスやコントロール奪取、オーラなどによる疑似除去がほとんど。[[緑]]においては単純な除去は対[[飛行]]以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントの[[コントローラー]]に[[トークン]]を与えてしまうものが多い。
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[[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[黒]]で[[破壊]]や[[タフネス]][[修整]]に[[生け贄]]の強要であるいわゆる[[布告]]による除去など多くの種類がある。[[赤]]は[[ダメージ]]による除去が多い。[[白]]は戦闘にしてるクリーチャー限定か[[リセット]]と[[オーラ]]による疑似除去が多い。[[追放]]する形での直接的な除去も少数存在するが、対象に制限がつく、相手に[[アドバンテージ]]を与える、かなり重いなど、なんらかのリスクを負うものがほとんど。[[青]]はバウンスやコントロール奪取、オーラなどによる疑似除去がほとんど。[[緑]]においては単純な除去は対[[飛行]]以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントの[[コントローラー]]に[[トークン]]を与えてしまうものが多い。
  
 
クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。
 
クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。

2013年5月21日 (火) 00:58時点における版

除去(Removal)とは、破壊追放生け贄の強要によってパーマネント墓地追放領域へ移す呪文能力、その効果や処理のこと。


Murder / 殺害 (1)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。



Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


場合によってはバウンスコントロール奪取、オーラによる封殺なども含む(これらは擬似除去とも呼ばれる)。基本的には対戦相手のパーマネントを戦場から別の領域に移す(もしくは自分に害の無い状態にする)ことである。

クリーチャー除去

何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。

クリーチャーの除去が最も得意なのは破壊タフネス修整生け贄の強要であるいわゆる布告による除去など多くの種類がある。ダメージによる除去が多い。は戦闘にしてるクリーチャー限定かリセットオーラによる疑似除去が多い。追放する形での直接的な除去も少数存在するが、対象に制限がつく、相手にアドバンテージを与える、かなり重いなど、なんらかのリスクを負うものがほとんど。はバウンスやコントロール奪取、オーラなどによる疑似除去がほとんど。においては単純な除去は対飛行以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントのコントローラートークンを与えてしまうものが多い。

クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、色の役割を参照。

参考

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