無限強化

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'''無限強化'''とは、[[クリーチャー]]の[[パワー]]または[[タフネス]]、あるいはその両方を[[無限]]に増加すること(ただし、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]には無限は存在せず、とりあえず有限の数を指定する必要がある。[[無限]]の項目を参照。)。強化する対象を直接用いて'''無限パワー'''、'''無限タフネス'''、'''無限[[P/T]]'''といった表現をされることも多い。
  
[[クリーチャー]]の[[パワー]]または[[タフネス]]、あるいはその両方を[[無限]]に増加すること。
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強化する対象を直接用いて無限パワー、無限タフネス、無限[[P/T]]といった表現をされることも多い。
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パワーを増加するものは[[アタック]]でそのまま勝利に繋げることができるが、[[チャンプブロック]]や[[除去]]などによって妨害を受けやすい。
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パワーを増加するものは[[攻撃]]でそのまま[[勝利]]に繋げることができるが、[[チャンプブロック]]や[[除去]]などによって妨害を受けやすい。そのため、[[投げ飛ばし/Fling]]で直接[[無限ダメージ]]をたたき込んだり、[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]で[[無限ライブラリー破壊]]に変換することが多い。攻撃の場合にも、[[シャドーの裂け目/Shadow Rift]]や[[陥穽/Ensnare]]といった攻撃を通す手段を用い、さらに[[ルーンの母/Mother of Runes]]などの除去への対抗手段も用意しておくことが多い。
そのため、[[投げ飛ばし/Fling]]で直接[[無限ダメージ]]をたたき込んだり、[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]で[[無限ライブラリー破壊]]に変換することが多い。
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アタックの場合にも、[[シャドーの裂け目/Shadow Rift]]や[[陥穽/Ensnare]]といった攻撃を通す手段を用い、さらに[[ルーンの母/Mother of Runes]]などの除去への対抗手段も用意しておくことが多い。
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一方、タフネスのみを増加するものは永らく「直接勝利に結びつかない」としてほとんど注目されず、[[回れ右/About Face]]などで[[入れ替え]]をしてパワーに変える、位の使われ方しかされなかった。
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一方、タフネスのみを増加するものは永らく「直接勝利に結びつかない」としてほとんど注目されず、[[回れ右/About Face]]などで[[入れ替え]]をしてパワーに変える、くらいの使われ方しかされなかった。だが、[[ループ・ジャンクション]]及び[[セファリッド・ライフ]]で[[無限ライフ]]に変換して勝利に繋げる方法が編み出され、注目されるようになった。
だが、[[ループ・ジャンクション]]及び[[セファリッド・ライフ]]で[[無限ライフ]]に変換して勝利に繋げる方法が編み出され、注目されるようになった。
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==参考==
 
==参考==

2013年5月11日 (土) 02:05時点における最新版

無限強化とは、クリーチャーパワーまたはタフネス、あるいはその両方を無限に増加すること(ただし、マジックには無限は存在せず、とりあえず有限の数を指定する必要がある。無限の項目を参照。)。強化する対象を直接用いて無限パワー無限タフネス無限P/Tといった表現をされることも多い。


Daru Spiritualist / ダールの降霊者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

あなたがコントロールするクレリック(Cleric)・クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

1/1


Lightning Greaves / 稲妻のすね当て (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備(0)((0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)


パワーを増加するものは攻撃でそのまま勝利に繋げることができるが、チャンプブロック除去などによって妨害を受けやすい。そのため、投げ飛ばし/Flingで直接無限ダメージをたたき込んだり、狂気の祭壇/Altar of Dementia無限ライブラリー破壊に変換することが多い。攻撃の場合にも、シャドーの裂け目/Shadow Rift陥穽/Ensnareといった攻撃を通す手段を用い、さらにルーンの母/Mother of Runesなどの除去への対抗手段も用意しておくことが多い。

一方、タフネスのみを増加するものは永らく「直接勝利に結びつかない」としてほとんど注目されず、回れ右/About Faceなどで入れ替えをしてパワーに変える、くらいの使われ方しかされなかった。だが、ループ・ジャンクション及びセファリッド・ライフ無限ライフに変換して勝利に繋げる方法が編み出され、注目されるようになった。

[編集] 参考

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