0ハンドロック

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'''0ハンドロック'''は、[[心を削るものグリール/Greel, Mind Raker]] [[吠えたける鉱山/Howling Mine]]を中心にした[[黒茶単]]デッキ。
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'''0ハンドロック'''は、[[心を削るものグリール/Greel, Mind Raker]][[吠えたける鉱山/Howling Mine]]を中心にした[[黒茶単]][[デッキ]]。
  
 
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相手がドローしたらグリールを起動して手札を捨てさせる。そのうちに[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]][[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を引いてくるのでこちらだけ行動する手数が増える。
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吠えたける鉱山によってグリールの[[能力]]を毎[[ターン]][[起動]]できるようになるため、[[対戦相手]]が[[カード]]を[[引く|引い]]た直後に手札をすべて捨てさせることで[[ロック]]する。それだけだとこちらの手札も増えなくなってしまうが、[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]か追加の吠えたける鉱山を引ければ他の行動もとれるようになる。[[コンボパーツ]]の確保用に[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]も使われる。
  
*[[エンプティ・ハンドロック]]とは全くの別物。あちらは自分の手札を0にするデッキだが、こちらは相手の手札を0にするデッキ。
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*[[エンプティ・ハンドロック]]とは全くの別物。あちらは自分の手札を0にするデッキだが、こちらは対戦相手の手札を0にするデッキ。
  
 
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==参考==
 
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[[Category:黒単ロックデッキ|0はんとろつく]]
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[[Category:マスクス・ブロックを含むスタンダードデッキ|0はんとろつく]]

2013年5月10日 (金) 23:02時点における最新版

0ハンドロックは、心を削るものグリール/Greel, Mind Raker吠えたける鉱山/Howling Mineを中心にした黒茶単デッキ


Greel, Mind Raker / 心を削るものグリール (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ホラー(Horror) スペルシェイパー(Spellshaper)

(X)(黒),(T),カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚、無作為に選んで捨てる。

3/3


Howling Mine / 吠えたける鉱山 (2)
アーティファクト

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。



Squee, Goblin Nabob / ゴブリンの太守スクイー (2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin)

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリンの太守スクイーをあなたの手札に戻してもよい。

1/1

吠えたける鉱山によってグリールの能力を毎ターン起動できるようになるため、対戦相手カード引いた直後に手札をすべて捨てさせることでロックする。それだけだとこちらの手札も増えなくなってしまうが、ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobか追加の吠えたける鉱山を引ければ他の行動もとれるようになる。コンボパーツの確保用に吸血の教示者/Vampiric Tutorも使われる。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (9)
2 心を削るものグリール/Greel, Mind Raker
4 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
3 深淵の死霊/Abyssal Specter
呪文 (31)
4 強迫/Duress
3 迫害/Persecute
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
3 スランの発電機/Thran Dynamo
3 通電式キー/Voltaic Key
2 ミシュラのらせん/Mishra's Helix
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
土地 (20)
12 沼/Swamp
4 泥炭の沼地/Peat Bog
4 リシャーダの港/Rishadan Port

[編集] 参考

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